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【8.5分】三体(2023剧版)
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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森岩
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2026-05-24
【8.0分】挽救计划
前段时间买了新的电脑显示器,QDOLED,真的爽,赶紧找一部最近的电影看。于是就选中了这个朋友推荐的。题材还是挺有意思的,主要就是畅想了一下人类第一次遇到外星人会发生什么。评分3.2:剧本2.0/2.0,音乐1.5/2.0,思想1.0/1.0,画面1.0/2.0,设定2.0/2.0,个人评价0.5/1.0,总分8.0
2026年05月24日
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2026-05-10
【6.0分】识质存在
购买建议:别买,若要买,7折入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 首发入,说实话我并不觉得这个玩法多有趣,通关流程也比较短,17.5小时。优化还是可以的,全程也没遇到什么bug,特效拉满开2倍帧生成之后基本上是120帧,打大型boss的时候也就掉到90帧,实际上打的时候没有什么感觉。画面好看是好看,就是开了光追之后感觉画面有点太乱了,没有视觉关注点,不过这也不算缺点吧。音乐只能说一般了,好多地区的bgm我感觉很难受。剧情意外地做得还不错,虽然有点流水账,以及最大草台班子德尔斐……游戏性方面,创新是值得肯定的,但是我玩下来确实不是很喜欢,就这么短的流程,我好几次都快要打睡着了。虽然在传统射击的基础上新增了走格子,发售前以为是一只手走格子一只手射击左右互搏,实际上玩起来基本上都是单线程的,走格子的时候顾不上射击,射击的时候顾不上走格子。而怪的进攻欲望也不强,单线程也能正常通关。另外我是用的dse手柄通关的,dse手柄可以开启陀螺仪,这样非C手玩家就解放了瞄准,能真正实现边走格子边射击了(后期熟练之后我就是这么干的)归根结底,这个走格子,实际上就是把原来的“技能”拆成多步交互而已,我把走格子的效果改成按键直接触发,就和其他游戏一样了。好像一堆人是冲着戴安娜去玩的,实际上我第一眼就感觉戴安娜有点伪人(虽然确实不是人),但是我一直就不怎么喜欢这角色。另外中配有点太拉了,可能中国的配音演员现在也确实找不到小女孩吧…… 评分7.1:优化2.0/2.0,画面1.5/2.0,音乐0/1.0,剧情1.5/2.0,游戏性1.0/2.0,个人评价0/1.0,总评分6.0。预期价格:185元,原价268元
2026年05月10日
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2026-04-12
【6.5分】炎姬
购买建议:可以买但不建议{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 忘了在哪看到的游戏,当时就觉得卖相不错,正好那段时间刚打完忍龙4,就买来玩了。12.7小时几乎白金,打白金估计也就再多半个小时吧。流程本来就不长,还要整个地图打1.5遍。不过总得来说完成度还是挺高的,玩到最后才知道原来是台湾团队的作品,比较惊讶。优化还行,大多数场景能稳120帧,偶尔掉帧,只遇到过一次小机器人空间清完怪不结算的情况。画风非常讨喜,但是声音系统稍微有点问题。剧情一般吧。游戏性可打磨的地方还是不少,很多交互设计得不够好。商店默认第一个对话不是商店,死了默认第一个选项不是重来而是复活。过场动画不能暂停。流程中会收集一些写着各种各样东西的书,保存在“记录”页面,然而这个记录页面里面只能一个个往下点,不能翻页,也不能按上键翻到底,后期想找一本书非常费劲。新获得的书会显示一个new,然后点进去之后会把new消除。在其他游戏里面,翻页翻到某一页就知道哪个书没看可以点进去看,然而这个游戏里面只能一个个往下点,new的标志就晃一下就被点掉了,这我想知道哪本书没看过还得抓时机是吧。不只是“记录”页面,其他页面也都一样。技能不能保存组合,每次打小怪打boss都要手动一个个换。御守位置给得太抠门,就给9点消耗,把几个必带的带了之后直接就满了,一点灵活的空间都没有,我都不知道游戏里面设计这么多御守有什么用。好在技能比较给力,弹反判定时间长,就算是动作游戏苦手也能比较轻松地通关。要是能有个自动射庇护的御守就好了,按得好累……评分7.1:优化1.5/2.0,画面2.0/2.0,音乐0/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性1.5/2.0,个人评价0.5/1.0,总评分7.0。预期价格:170元,原价88元
2026年04月12日
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2026-04-06
【7.0分】纪念碑谷3
购买建议:原价可入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 小时候玩过1和2,没想到还能出3游戏还是和以前一样独特的画风,解谜新意说实话也没法期待了,毕竟都做了三代了,当个放空游戏玩就行了1小时40分通关,后面还有还有一些内容,但是我不想玩了,算2小时流程吧评分7.1:优化2.0/2.0,画面2.0/2.0,音乐0.5/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性1.0/2.0,个人评价0.5/1.0,总评分7.0。预期价格:62元,原价48元
2026年04月06日
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2026-04-06
【9.5分】死亡搁浅2:冥滩之上
购买建议:原价入!神作!{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 这个也是早就想玩了,但是没上PC,所以现在才玩到。62.7小时通关,基本没几个满星的,后面应该至少还有40小时时间去慢慢把路修完,如果全程主线应该40小时就能通。第一代我就特别喜欢,这一代开头节奏变快,应该更适合大多数玩家才对移植优化还是可以的,5070ti开2x帧生成全程120帧以上。画面和音乐想必不用说了。剧情这次我只能说神人剧情,裸男天台吉他对决是人能想出来的。游戏性方面,一代的所有系统在二代基本都有延伸。哎,这时候就想吐糟自己这个破班了,天天加班游戏都没时间玩,基本所有游戏都只是通主线就没时间接着体验了……听说之后没有小岛自己做的3了,可惜啊。评分7.1:优化2.0/2.0,画面2.0/2.0,音乐1.0/1.0,剧情1.5/2.0,游戏性2.0/2.0,个人评价1.0/1.0,总评分9.5。预期价格:434元,原价298元
2026年04月06日
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