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【8.5分】三体(2023剧版)
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
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森岩
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2023-02-12
【7.0分】黑豹2
听说这电影挺烂的,但是我又想去体验一下经开万达的激光imax,于是我还是去看了(况且票价也不贵)。剧本比上一代意外地好了很多,但是科技和制度之间的违和感依旧不减。我最无语的就是羽蛇神拥有无限的寿命,却笨的要命……主角那个黑妹其实我挺喜欢的。音乐像上一代一样出色,本作的反战思想也表达地相当明确。瓦坎达明显就是在暗示某灯塔国该怎么做。就科学家那一段,三个人分头逃跑很惊艳。总得来说和我想象相比还是好了很多评分2.1:剧本1/2,音乐1.5/2,思想1.5/2,画面2/2,设定1/2,总分7.0分
2023年02月12日
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2023-02-08
【5.0分】黑豹
内地黑豹2上映了,想着正好补一下,到时候去经开万达体验一下二代激光imax。很早就听说是烂片了,在看之前我对他的印象基本上是:一个非洲国家中了头彩获得振金,然后扮猪吃虎的故事。看完之后虽然和我的印象不太一样,但是依旧多少带点脑残。以下涉及剧透。全剧都在说要把瓦坎达的振金以及科技共享给全世界,这点倒没什么。反派说非洲人反抗没有武器,所以需要送给他们武器,倒也算了,为什么女主也这么说啊。这样给他们只会推翻一个政权然后自己建立一个相同的继续压迫。实际上刚开始我就绷不住了,一个国家最精英的几名战士去抓一个毛贼,结果还被逃了。而且拥有如此发达的科技,社会制度居然还是古老的部落制度,首领竟然还靠比武产生。心形草那么老多,却只给首领一个人用。还有后面去打华生玻璃的,根本就没交代怎么出来的,感觉就是为了制造危机而制造。三言两语说不清楚,感觉这部剧我几乎是无法共鸣,感觉就像是以前的中国,但是以前的中国的超能力是GDP,他们的是振金。使用的非洲音乐以及经常出现的主题音没得黑。瓦坎达城市的塑造也还不错,有一点就是为什么黑人演的剧,场景搞了一堆黑色的啊……黑+黑啥都看不见。评分2.1:剧本0.5/2,音乐1.5/2,思想0.5/2,画面1/2,设定1.5/2,总分5.0分
2023年02月08日
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2023-02-05
【电影评分标准3.2】
剧本:0:让我感觉强烈违和,作者简直就是变态0.5:有大量地方想要吐槽1:有部分地方想要吐槽1.5:没有什么想吐槽的,但是感觉又不是很出彩2:神剧情,看的时候让我直呼爽音乐:0:让我感到不适0.5:偶尔出现因为音乐让我出戏1:几乎感受不到音乐的存在1.5:音乐能较好配合场景2:留下了几首让我印象深刻的歌曲思想:0:我实在无法认同,是个人都能看出来导演是个变态0.5:有点和我的价值观不同,但是不能说谁对谁错1:思想积极向上画面:0:画面粗制滥造1:画面比较正常2:画面特效绚丽,引人入胜设定:0:老生常谈的话题,又没有新的创意,看吐了1:设定普通,没什么可夸耀的2:设定出众,难得一见的天马行空的灵感闪现个人评价:0:一般!0.5:挺好的,期待续作1:值得多年后再看一遍总的来说,6分以下为烂作,6-7分为平庸之作,7-8分的作品一定的闪光点,8-9分的作品非常值得推荐,9分及以上个人评价为神作。
2023年02月05日
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2023-02-05
【8.5分】八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)
忘了什么时候开始玩的了,通关时间85小时,全支线真结局。其实早就想玩了,或者说久闻大名。曾经还买过NS卡带,可惜还没玩就因为当时实在是缺钱卖回去了。真正又提起玩的兴趣应该还是进XPG。看了看以前写的东西,还被P5R抢过档期,不过游戏确实是好游戏。最近也是因为手术恢复期,天天下午没事,一玩一下午,后期算是速通了。优化、画面、音乐应该不用说了吧,甚至我还没玩游戏就已经听了好几年的桑兰多BGM。剧情确实前期过于白开水,但是最后突然把所有的都穿起来的时候就很爽。游戏性方面我真是又爱又恨。日式RPG的浪费时间算是被他们学到精髓了。最让我觉得烦的就是开箱子只能用盗贼。如果说主角选的不是盗贼就永远开不了箱子倒也还行,主要是我还可以打完之后去酒馆再把盗贼换出来开箱子,这不是纯浪费人时间么。还有每个角色都得重新练。直接设定成随主角等级一起提升不好?非得浪费玩家时间?还有经典咔咔一顿选,每个人就那么几个技能,你一个技能绑定一个按键他不好?还有游戏里面不同角色有不同的技能,有的等级到了百分百命中,有的是低等级就能用但是概率命中,这些概率命中的在达到一定等级之后提高命中概率。但是有一点,我能SL啊!!!那这概率命中的不是等于纯纯浪费时间?另外我玩这种游戏都是追求全支线,尽量收集。而这种游戏如果不看攻略的话必然会浪费很长时间,结果国内的攻略没几个能用的,还是去直接看的日文攻略。另外在查日文攻略的时候我还意识到了地名音译的重要性。比如游戏中的一个地名是ハイランド,意译就是高地,然而游戏中音译为哈伊兰多。当初我恶心了好久,然而等我去鬼子网站查攻略的时候,我就不用切换成日语,然后找对应位置,而是直接看着音译去找对应片假名。实际上是现实中大部分地名也是直接音译来翻译的,这样就算两个人互相不会对方的语言,也能大概知道对方说的是什么地方。还有一个特别想吐槽的就是主线boss和真结局boss强度也差太多了……不过这个不算缺点吧。优点自然是战斗系统相当让人痴迷。游戏中的各种buff,被动技能,以及主要职业和战斗职业之间的搭配,随着流程进展解锁的节奏相当好,基本上不会出现像绯红结系一样系统繁复而理解时间短的情况出现。其中各种搭配更是能玩出很多种不同的效果。战斗中的各种机制也比较有趣。虽然看上去优点说得比缺点少很多,但是玩起来整个游戏性还是相当棒的,只是说我认为游戏性可以做到更好。评分2.0:优化画面3/3,音乐2/2,剧情1.5/2,游戏性2/3,总评分8.5。
2023年02月05日
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2023-02-05
【游戏评分标准7.1】
购买建议:游戏评分7及以上:x折入,xxx元游戏评分7以下:别玩,浪费人生优化:20:根本不能玩0.5:有较多bug,起码能玩。1:偶现bug。1.5:无恶性bug,帧数大部分情况下能保证。2:全程无bug,帧数稳定。画面:20:画面让人感到恶心或者根本没有画面0.5:粗制滥造,很多东西就能看出个形状1:达到了当代游戏应有的画质,无HDR最高为此项1.5:画面精美,特效绚丽2:有一定的艺术追求音乐:1.00:让我感到不适0.5:无功无过1:留下了几首让我印象深刻的歌曲;支持环绕声,音效出色剧情:2.00:有大量地方想要吐槽,神人剧情,时刻让人怀疑作者智商0.5:有不少地方不合理,挖坑不填,1.0:不出彩,但也讲述了个基本的故事1.5:基本逻辑畅通,偶有妙笔,偶有瑕疵2.0:神剧情,看的时候让我直呼爽游戏性:20:实在太反人类,以至于玩不下去。0.5:虽然能玩,但是有大量我接受不了的系统1:设计不算恶心人,能顺利游玩;或游戏性不作为游戏特色1.5:游戏性已经不是游戏的短板了,在部分地方我会觉得有趣2:玩的时候不看表,感觉这种游戏如果能多玩一会就好了,非常上头个人评价:10:烂!0.5:还可以1:挺好的,期待续作总的来说,5.0分及以下为烂作,5.5-6.5分为平庸之作,7.0-8.0分的作品一定的闪光点,8.5-9.0分的作品非常值得推荐,9.0分及以上个人评价为神作。预期价格=f(游戏时长) x g(优化分数) ( 0.3x优化 + 1.7x画面 + 0.8x音乐 + 0.5x剧情 + 0.5x游戏性) + 50其中f()是游戏时长修正公式,因为随着游戏时长的逐渐增加,内容量并不会持续增长。公式的思路是,一个完美的游戏,1h=50r,2h=80r,10h=150r,20h=250r,40h=400r,100h=500r,拟合出一个比较准确的函数为:f(x)==150(1/PI())ATAN((C8-1)/(22))g()是优化系数,由于优化水平直接决定了游戏能不能玩下去,所以当优化评分小于1时为线性,大于1时判为1(能玩)由于预期价格这一项是真正需要推荐给别人的,需要有一定的泛用性,所以个人评价不参与。预期价格的基准为:假如10分的游戏,有20小时流程,卖不到300元(约为平均日薪*2),我认为是合理的更新记录:7.1:更新预期价格计算方法7.0:重构预期价格计算方法,增加音乐和画面的条件6.5:游戏时长最多计算60小时6.4:游戏性3——2,剧情1——26.3:更改了画面和游戏性占比,更改了预期价格计算公式原公式:预期价格=游戏时长x( 0.2x优化 + 1.5x画面 + 0.2x音乐 + 0.4x剧情 + 0.2x游戏性 + 0.4x个人评价)6.2:优化优化文本,优化购买建议文本6.1:细化游戏性评分6.0:新增购买建议5.1:将优化和画面分开算分,降低了音乐和剧情的权重;优化预期价格算法5.0:新增了预期价格
2023年02月05日
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