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【8.5分】三体(2023剧版)
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【5.5分】死神来了6(死神来了:血脉诅咒)
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森岩
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2025-06-07
【8.5分】光与影:33号远征队
购买建议:9折入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 看到预告就很喜欢,游戏出了几乎马上就玩了。全成就62.6小时,如果只通主线最快应该也就二三十个小时。游戏优化还可以,我新3050ti(可理解为2050ti)都能跑起来。人物的操作手感很奇怪,像是在开车,只能前后左右固定方向冲刺,不太理解这个设计逻辑。另外这个跳跃和落地翻滚真能给人整高血压。画面和音乐非常出色。剧情是经典的欧洲剧情,开局宏大叙事,玩到后面发现是家庭纷争闹麻了。主要游戏的分为探索-战斗-养成三个方面。探索方面,比那个黄金树幽影不知道强到哪了。战斗方面,分为回合制、弹反、QTE三个要素。回合制没什么好说的,学的jrpg那一套。QTE纯搞笑来的。弹反是最有意思的设计,在回合制中加入弹反,顿时有了动作游戏的感觉,特别弹反成功后,确实非常的爽。但是也有问题,后期数值设计几乎是没有。后期build建起来之后,就是双方就是互秒,boss的动作设计根本看不到。我是为了看boss的模组,刻意选择了不厉害的build,和boss玩弹反。结果最后在打西蒙的时候,发现根本不行,即使带了组全防御build,只有格挡不到几下,基本就是死。而西蒙这个怪招也不好格挡。boss后期连段巨多,护盾机制感觉根本没屁用。复活因为可以附加性能,所以还好。游戏中有三种格挡,分别是格挡、跳跃、灵墨格挡。后两种都有闪光提醒,我认为应该把第一种也加上。另外格挡造成的优势太大,不仅可以无伤,回蓝,而且还能造成伤害。个人认为应该把格挡设计为伤害减免,减少格挡的收益,起码让回血等机制有点用。不过作为新玩法的探索,还是特别好的。不过必须要表扬一下养成设计。首先从头到尾几乎没卡过级(必须刷级才能进行下去),全地图收集完就95级了,最后为了解锁99级成就才刷了等级。机制解锁也比较丝滑。评分6.2:优化2.0/2.0,画面1.0/1.0,音乐1.0/1.0,剧情0/1.0,游戏性3.5/4.0,个人评价1.0/1.0,总评分8.5。预期价格:200.3元,原价218元
2025年06月07日
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2025-06-02
【7.5分】轻拍翻转小魔女/Flip Flappers
很久之前就听了这首歌的ed,非常喜欢,于是找时间来补了,二倍速通过。剧本只能说是一塌糊涂,且不说广为人诟病的单元剧一转伦理剧,就前面的单元剧也很让人觉得离谱。可能是我年纪大了,看这剧情,总有种小屁孩闹麻了的感觉。主要还是想表达说青春期迷茫很正常,要自己去探索,最后得到答案。画面完成度倒是没得说还有一点是前面单元剧的展开其实还蛮好的,只是节奏是真的慢评分3.0:剧本0.5/2,音乐1.5/1.5,思想1/1,画面2/2,完成度1.5/1.5,设定1/1,个人评价0/1,总分7.5分
2025年06月02日
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2025-05-28
【弃坑】这个勇者明明超强却过分慎重
记得很多年前就看过一次,不知为何没看完最近看到切片,决定再下下来看看emmm,捏着鼻子看了四集,终于还是看不下去了男主这纯精神病
2025年05月28日
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2025-05-28
【弃坑】URARA迷路帖
听说那个道歉必须露出肚皮才看的结果第一集就看不下去,真的没意思
2025年05月28日
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2025-05-28
【7.5分】繁花
王家卫导演的最新力作,也是终于有时间看了就是我特别无法理解汪小姐和玲子。全文用了大量篇幅讲这两个人怎么摆脱阿宝的影响,结果一个还是靠阿宝帮忙抢阿宝自己的单子才做起来,另一个也是在阿宝给的店基础上做起来,再把店买了,就“谁也不欠谁了”,真不欠吗??怪不得阿宝后面躲着这俩人,要我我也早不管这俩忘恩负义的。希望现实生活中的女性别学这俩坑货,踩在别人肩膀上自我感动音乐挺好,画面挺好,完成度也挺好评分3.0:剧本1.0/2,音乐1.0/1.5,思想0.5/1,画面1.5/2,完成度1.5/1.5,设定1.0/1,个人评价1.0/1,总分7.5分
2025年05月28日
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