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【8.5分】三体(2023剧版)
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
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森岩
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2026-03-02
【7.5分】旺达幻视
忘了啥时候想看的了剧本一般,主要是因为文化不同吧,我完全不能理解前几集的美式旧单元喜剧。评分3.1:剧本1.0/2.0,音乐1.0/1.5,思想1.0/1.0,画面1.5/2.0,完成度1.5/1.5,设定1.0/1.0,个人评价0.5/1.0,总分7.5分
2026年03月02日
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2026-03-01
【6.5分】终天教团
购买建议:别玩{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 小高的正统新作,之前的百日战纪是打工的,这个应该是他自己想做的了吧。过年期间在家实在无聊玩了大部分,43小时通关,中间挂机一晚上,所以实际上应该是30小时吧。画面看着卖相真不错,不然我估计都不会玩下去。剧情还可以吧,就是有点节奏太慢了,先谜语人20个小时,到了终章才开始揭晓答案,中间纯抓瞎。而且也还是小高一直以来的问题,他的设定基本上都不会太过复杂,但是就卡着几个关键知识不告诉你,然后你就得顶着硬吃。因为前半部分分了五条线,所以分别说司法部:推理线设计一塌糊涂,操作手感烂,推理也烂卫生部:密室线解密过于小儿科科技部:多视角线,虽然明显制作经费比其他几条线少很多,且操作非常垃圾,但是剧情还挺不赖的教育部:GAL线还不错安全部:潜行线的操作就是那个一坨,也没什么关键剧情总得来说虽然说是设计了五种玩法,实际上都差不多。终章最脑残的就是不让存档,我完全不知道这个设计意义何在。终章实际上就是把前面的除了潜行玩法重新拿出来走一遍,但是如果选错死了,也还是从节点重来。另外影响最终结局的其实只有一个关键选项,但是这个选项前面不给存档……所以你要想看第二结局或者打白金,就必须从头玩终章。两个结局其实都是包寿司。说实话感觉小高是真没活了评分7.1:优化2.0/2.0,画面2.0/2.0,音乐0.5/1.0,剧情1.5/2.0,游戏性0.5/2.0,个人评价0.0/1.0,总评分6.5。预期价格:288元,原价320元
2026年03月01日
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2026-02-23
【8.5】死者在幻夜中醒来
过年组的亲友局,剧本分上半变格和下班本格。很难说完全没借鉴人狼村,同样的魔幻转科学,甚至有个角色名字都一样。上半没啥意思说实话,都是老一套,下半才进入到真正的精彩部分。可惜我玩的角色几乎没有参与度,也几乎没有信息。但我的队友们太给力了,说是一般要推六七个小时,实际上我们不到五个小时就蒙对了= =评分1.0:一、故事与立意(0–3 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注1剧情完整与逻辑1结构不赖2立意与主题表达1反战本3情绪氛围营造(情感/惊悚/悬疑等)1推理本小计:3 / 3 分二、推理与机制玩法(0–3 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注4推理结构与还原难度1不赖5机制与阵营设计1无机制6玩法多样性与欢乐度0.5纯推理小计:2.5 / 3 分三、沉浸与演绎体验(0–3 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注7角色塑造与个人体验0有一个角色直接是废的8沉浸感与现场带入1E,谁玩谁知道,太沉浸了9情绪峰值与治愈/释放(高潮与收束表现)1推理本小计:2 / 3 分四、个人喜好与综合印象(0–1 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注10主观喜爱度1好小计:1 / 1 分总分与简要评价故事与立意:3.0 / 3 分推理与机制玩法:2.5 / 3 分沉浸与演绎体验:2.0 / 3 分个人喜好与综合印象:1.0 / 1 分总分:8.5 / 10 分
2026年02月23日
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2026-02-23
【8.0分】Re:从零开始的异世界生活 第二季&第三季
说实话是真挺无聊的,第三季还好一些,第二季明显的拖节奏,几乎全程2倍速看的制作是真不赖,音乐也不错。不得不说爱蜜莉雅画得是越来越好看奔着爱蜜莉雅和碧昂丝我估计还是会看下一季的评分3.1:剧本0.5/2.0,音乐1.5/1.5,思想1.0/1.0,画面2.0/2.0,完成度1.5/1.5,设定1.0/1.0,个人评价0.5/1.0,总分8.0分
2026年02月23日
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2026-02-11
【7.5分】仁王3
购买建议:85折入,约294元{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 仁王1和2当时没玩,3代也有了联机,第一时间就玩了,通关时通关率为3%,应该也是第一梯队通关的了。一周目游戏时长算上demo一共40小时,但是忍组的游戏大部分通关一次之后还是有内容的,值得打二周目,差不多应该还有20小时的游戏时间吧。好像很多人说这代优化差,但是我玩着感觉还真挺不错的,全高+DLAA能稳120(帧生成)。画面就不必说了,忍组一贯的拉。剧情其实也还是那套。动作系统依旧是忍组的强项,本作新增了忍者流派,原本的武士流派也新增了啄技和冬月两个机制。在前两作中,仁王开局就塞给玩家大量的术语,大量的机制,很多轻度动作游戏玩家直接接受不了走人。而本作中,武士也大大降低了操作门槛,以技能树的形式,让玩家逐步了解。即使玩家觉得武士操作复杂,也可以使用“自动挡”忍者。提到忍者自然会想到忍组的忍龙,而本作的忍者性能也是一样的高。可以说是在稳固基本盘的基础上大幅增大了扩圈可能,让很多原本不玩仁王的玩家有机会玩下去。后期的地图明显能看出有赶工痕迹,特别是最后两张图,很多不明所以的岔路。不管怎么说,有了联机+打得爽,仁王如果出4,只要别瞎搞,我还是一样豪华版预购。评分7.1:优化2.0/2.0,画面1.0/2.0,音乐0.5/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性2.0/2.0,个人评价1.0/1.0,总评分7.5。预期价格:293元,原价348元
2026年02月11日
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