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【8.5分】三体(2023剧版)
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
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森岩
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2024-12-03
【6.5分】虚空航船
购买建议:五折购入看老e直播玩的,合作开船游戏,感觉还挺好玩的。就找人一起玩了。目前是1.0版本,玩了快14个小时,玩到一把很爽的局,把能源舰打通了。再打通动能炮(轻弹和重弹)差不多现版本就这些内容了,差不多23小时的游戏内容。优化比较差,内存耗巨多。游戏本体才6G,内存能占到20多G。就这我画质全低也一样很卡。bug也不少,经常出现人卡在奇怪地方的情况,需要强制重生。特别影响游戏的bug倒是没见到。画面不错,可惜因为烂优化导致很多地方都看不出来。音乐一般吧,感觉好像都没有音乐?肉鸽游戏,剧情相当于没有。游戏性还是挺不错的,就是很需要人,自己一个人开船感觉就不那么好玩,至少4个人体验就会很好。目前船的升级项目还有点少,而且遗物乘算叠加也太离谱了,至少应该限制一下不让装相同遗物。而且关卡类型现在还是有点少。评分6.1:优化0.5/2.0,画面0.5/1.0,音乐0.5/1.0,剧情0.5/1.0,游戏性3.5/4.0,个人评价1.0/1.0,总评分6.5。预期价格:51.75元,原价99元
2024年12月03日
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2024-11-28
【7.0分】为了吾王
购买建议:原价可入。最早看很多人直播联机玩过,感觉很有意思,但是当时忙着做一些大事,就没赶上,后来由于种种原因也没玩成。正好前段时间蘑菇吵着和我玩游戏,而我又没什么想和她玩的,就想起来了这个游戏。虽然因为某种原因没玩完,但是大部分内容也都玩过了。二代评价不太好,就没玩。我是玩了24.2小时,感觉全玩完差不多要100小时吧。考虑到后期比较公式化了,给个40小时有效游戏时长没问题。本身画面是多边形建模,优化挺好。音乐几乎没什么存在感。剧情几乎也没什么存在感。整体游戏性还是不错的,数值成长做得非常不错,只是一些系统仍然有改进空间。比如地牢里面,我在打的时候完全不知道下一关是怪还是宝箱,下策略就会很难受。评分6.1:优化2.0/2.0,画面0.5/1.0,音乐0.5/1.0,剧情0.5/1.0,游戏性3.0/4.0,个人评价0.5/1.0,总评分7.5。预期价格:90元,原价70元
2024年11月28日
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2024-11-18
【7.5分】星露谷物语
购买建议:原价入!老早就想玩的游戏+1。但是真正来玩还是靠两个契机:自动化+突破4人联机上限。这游戏上手难度还是较高,但是真正玩进去还是特别上头的。尽管每次都是五六个人同时在线,但是还是一周玩了59.4小时。版本1.6.8作为像素风格的游戏,优化不可能做不好。但是游戏现在可以基于p2p联机,如果真的是用steam联机,那么不开加速器很容易掉线。这里有一点,因为打了大量mod的时候,每次进出房间都要很长时间,而掉线的时候也算掉出房间,因此会卡很长时间,一度我以为是mod导致的,经过各种排查才发现是网络的问题。游戏画风不敢恭维,但是有mod可以改善。游戏性我就不用多说了,唯一的缺点就是新手指引不友好,上手难度对于很多人确实是有的。但是其实这也是作者想表达的,玩游戏就是要自己一点点去探索。游戏的每个机制都在游戏的各个短信、邮件等有提示,但是现在已经很多人没有那个耐心去一点点摸索,而是直接查wiki了吧。我个人还是很喜欢玩的,唯一一个矛盾就是,我赚钱买新设备是为了更好的赚钱,但是赚了这么多钱是为了什么呢?使得我后期产生了一种空虚感。评分5.1:优化2.0/2.0,画面0.5/1.0,音乐0.5/1.0,剧情0.5/1.0,游戏性3.0/4.0,个人评价1.0/1.0,总评分7.5。预期价格:145.53元,原价48元
2024年11月18日
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2024-11-18
【4.5分】传说酒馆(抢先体验)
购买建议:浪费人生本来想玩,但是听说很肝,就没玩。结果后来新垣净寻来找我玩一玩,就跟着玩了一晚上3.5小时,差不多就玩完了暂时的所有内容,后续可能不会再玩了。优化一般,全程帧数不高,但是游玩的这一小段时间里没遇到bug。画面略马赛克。音乐相当于没有。剧情也几乎相当于没有。整个游戏可玩,但完成度不高。一共可分为四个部分。经营,种地,打怪,任务。经营:只要不打烊,客是24小时来,但是这游戏也没有疲劳系统,所以就是24小时做菜上菜。光这一个玩法就能给人累昏过去。种地:能种各种水果作物,养各种动物,但是动物产量太少......打怪手感一般。任务是最重量级的,任务地点全靠猜+瞎逛碰运气。如果说没有引导,算委屈他了。比如有个任务的描述是森林里有个很显眼的马车,找那个马车。很显眼......emmmm。而且因为没有小地图,我就算找到了任务地点,想回酒馆也是漫漫长路。评分5.1:优化1.0/2.0,画面0.5/1.0,音乐0.5/1.0,剧情0.5/1.0,游戏性2.0/4.0,个人评价0/1.0,总评分4.5。预期价格:5.8元,原价58元
2024年11月18日
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2024-10-14
【6.0分】夜族崛起(V Rising)
玩完森林之子之后种地瘾犯了,接着就和DDH来玩了夜族崛起。前期很有意思,建房子不用封顶,中期就初露端倪,后期boss设计有大问题。游戏一眼是朝着MMO设计的,很多技能都为了PVP牺牲太多。56.1小时普通难度全boss通关。尽管游戏有很多不尽人意的地方,但是这个体量还有整体的游玩体验还是不错的。优化画面还是不错的,吸血鬼整体的阴暗氛围很好。全程没遇到bug,只有在往地上丢很多东西的时候会有比较大程度的掉帧。音乐剧情非重点。整体游戏分为三部分,种田建造、PVE、PVP。不玩PVP,种田部分还是可以的,除了没自动化之外,整体的升级解锁流程比较丝滑,后期据点内有瞬间传送,很好玩。城堡自动封顶,能建最多800个地格,6层。PVE方面,明显能感觉出为了PVP的武器平衡,把好多玩法都改废了。因为武器在战斗中可以无限切换,在PVE中显现不出来,在PVP中,明显是非常强。而且游戏为了方便平衡,没有韧性这个属性,所有的控制都是固定时长。这就导致在PVE中,好多小怪聚堆起来能连环控制,挫败感真的很强。另外,游戏的回血道具也为了PVP改成了摆射。首先在战斗中会掉血上限,其次回血需要站着不动回会被打断,最后是回血道具在战斗中回得少,并且被造成伤害瞬间掉回血buff。另外,无论是PVP还是PVE,这个游戏明显都是按照多人难度来设计的。每个Boss都能感觉出来是4个人打轻轻松松,三个人打正正好好的难度。基本难度全靠数值碾压。无敌技、秒投技、大范围AOE的滥用,使得一些boss对普通玩家来说有点太难。印象中有两个boss,一个是中期的蜘蛛女王还是什么的,另一个就是最终boss德古拉。中期的那个boss记忆比较模糊了,德古拉这个boss是集齐了游戏界所有粪招。评分5.0:优化2.0/2.0,画面0.5/1.0,音乐0.5/1.0,剧情0.5/1.0,游戏性2.0/4.0,个人评价0.5/1.0,总评分6.0。预期价格:115元,原价108元
2024年10月14日
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