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【8.5分】三体(2023剧版)
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【5.5分】死神来了6(死神来了:血脉诅咒)
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森岩
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2023-10-24
【9.5分】十三机兵防卫圈
很早就想玩了,但是一直没买卡带,pc好像也没有。终于前几天从新垣净寻那里借到了卡带,一开始玩的时候,看到这抽象符号战棋感觉很奇特,好好的剧情游戏整个这东西是什么鬼。结果越玩越上头。剧情也量大管饱,我觉得我打得算快的,一周目全100%流程30小时。缺陷就是汉化做得确实一般,很多句子连起来都看不明白是想说什么。好在游戏的“回想”功能里面经常需要选新线索,所以需要再看,看多了也就能连起来了。优化画面:相当的不错,只是战棋那里虽然是特殊符号战斗,但是因为ns技能还是太差可能,在放一些特别多导弹的技能的时候就会卡。人物立绘也相当出色,药师寺惠的黑丝绝对领域嘿嘿嘿。音乐:也很不错,可能大多数人玩这个游戏都不可能忘记那个面临着绝望的少男少女们对着山海一般数量的敌人,一边听着因幡深雪最后的歌一边向死而生的情景吧!虽然这首歌不会进入我的收藏单,但是放在游戏中,特别是那里,显得相当有韵味。剧情:剧情中让我尤其记忆深刻的是东云谅子,可以说是又可悲又可恨,可悲是她一生孤独,所求永远无法如愿,在最终决战的前几个周期更是因为失忆而备受折磨,特别是为了追逐井田老师可谓是付出了一切,结果却覆水难收。同时她也可恨,也是因为当初井田老师,直接置全人类于死地。如此之角色,让人觉得相当之有魅力。此外一边打架一边谈恋爱虽然多少有点让人出戏,也能理解。游戏中错综复杂的感情线也是让人迷惑,虽然本体和复制体的感情不应该相提并论,不过我作为二十一世纪初的人类可能还是觉得有些难以接受。游戏性:作为剧情补充以及主要玩法之一的战棋我觉得还是相当爽快的,开头也说了,本来以为这个系统只是一个添头,没想到越玩越上头,炸得非常之爽,有种放置类游戏的快感。各个机兵设计得也比较全面,关卡设计也能让人满意。评分4.0:优化画面2/2,音乐1.5/1.5,剧情1/1.5,游戏性4/4,个人评价1/1,总评分9.5。
2023年10月24日
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2023-10-24
【5.5分】蛊真人——打不过铁拳
之前家祺推荐我的,大概看了一两个月?总之感觉是有点过誉。不过最令人可惜的还是作者都写到最后一卷了,结果被净网了,就差点结尾看不了。结果就造成前面好多的伏笔以及设定都没了回收,评价可能也会比它应当表现出的水准更低。剧情:整体还是相当不错的,每次作者写到各路人马对方源占尽优势的时候,我就在想这把看你怎么翻盘。还有经典的八八八十八。另外对于天空的设定我觉得非常的怪,不过也可以归咎于作者没写完,可能后面有补全设定的地方,但是有生之年估计是看不到了。设定:虽然有不断回溯时空的设定(前期),但是只局限在前期。整体的大基调还是在描述方源为了永生,利益第一,甚至妹子看都不看一眼……在此之前我确实没见过这么狠的。结构与完成度:作者设定得挺完整,可惜是没写完,那这一项必然就是弱点了。据说后面还有全世界打方源boss的剧情,可惜是看不到了。文笔:有的地方描述得过于费劲,我总得再翻过来多读几次才能理解。而且唱诗写得属实是尬。思想:主打的就是一个舍人为己,虽然有些地方看着确实难受,但是也可以读出作者笔下的不忘初心,从始至终利益至上的方源。个人评价:受无法完本影响,正精彩的时候戛然而止,多少让人觉得不舒服。评分:剧情1/2,设定1/1,结构与完成度1/2,文笔1/2,思想1.5/2,个人评价0/1总评分。
2023年10月24日
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2023-10-24
【小说评分标准1.1】
剧情:2满分0:开头即弃坑0.5:经常出现有令人难以置信违背生活常识的灾难性错误1:偶尔让人产生“作者是弱智吗”这样的感觉1.5:没有什么想吐槽的,但是感觉又不是很出彩2:有足够深度,兼具积极的价值和引人入胜的情节,在阅读的过程中容易使读者产生共鸣,设定:1满分0:设定比较烂,一眼望到头0.5:设定在常规中做出了些许突破1:开辟全新领域结构与完成度:2满分0:开头即弃坑0.5:大量挖坑不填,章节间质量差距明显,毫无章法的推进,人物设定与塑造不合理1:期间有过让人看不下去的阶段。或烂尾1.5:部分剧情存在争议,出现少量吃书现象2:全程质量稳定,节奏安排合理,具有层次和递进。主要人物塑造较为完整,前后线索呼应,结尾让人满意。文笔:2满分0:看不懂,写的什么东西,最起码的表达都没有做好0.5:经常出现让人难以理解的句子,就那两个词翻来覆去地用1:出现过令人费解的句子1.5:表达较为准确、流畅,但用词方面仍需加强2:用词丰富、准确、流畅,具有美感。思想:2满分0:作者的观点站在普世道德的对立面0.5:可以很明显地看出作者的一些恶趣味1:能够表达出作者的观点,即使与我背道而驰1.5:能看出作者对自己的观点有着相当的思考2:能够引发读者的深入思考,表现出作者独特的视角,表达出作者的观点与思考,具有现实意义个人评价:1满分0:烂!0.5:挺好的,期待续作1:二刷搞起总的来说,6分以下为烂作千万别看,6-7分为平庸之作,7-8分的作品一定的闪光点,8-9分的作品非常值得推荐,9分及以上个人评价为神作。
2023年10月24日
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2023-08-27
【8.5分】博德之门3
可以说是期待已久的游戏了,一开始其实我不是特别感冒crpg,但是朋友强推,且土区价格美丽(买的时候只有不到80块,后来涨价了)。最后是和xyjx、七星、旗鱼一起玩的。整个游戏玩来前期很让人入迷,随着游戏进行到第三章,一些问题逐渐显现,但总体来讲是个好游戏。我玩的是暗影僧转散打僧。游戏里的职业因为翻译和文化等问题,和中国玩家的普遍印象并不一样。比如我们四个人最开始的配对是:圣骑士、狂战士、武僧、法师。我们最开始的想法是圣骑士来奶人和主坦,狂战士负责近战攻击,武僧当副T和副近战输出,法师负责远程攻击。结果玩起来才发现不是那么回事。圣骑士虽然能奶人,但是至圣斩伤害巨高,再加上玩圣骑士的朋友最后走的是弃誓者,就没得奶了,只当主T。狂战士确实和想象中一样,但是玩狂战士的朋友觉得近战有点太多了,再加上没有治疗,所以去玩吟游诗人奶人了。我一开始选的是暗影僧,想的是绕后偷弓箭手和法师。后来发现能针对弓箭手和法师的方法太多,于是换成了暴力的散打僧,变成了主要的近战输出,在第三章引起全城警报之后,大量的钢铁卫士的围攻下,武僧四拳就能打爆一个,如果加上混元体,一回合杀两只不成问题。另外,武僧也完全可以担任远程攻击,巨高的灵敏以及飞檐走壁,能很快接近敌人。法师我们发现比起输出,辅助功能更明显,因此最后这朋友转职去玩了邪术师,负责AOE伤害。一共三章,前两章内容充实,我们经常能在不经意间发现一个庞大的新线路。我们前两章打得比较细,最后只漏了一个boss。第三章我们的行进多少带点戏剧性,接了个任务去找海怪,结果在找的过程中,有两个队友误闯钢铁卫士的训练场,触发了全城的钢铁卫士警报。为了解除警报,我们决定直接去杀掉戈塔什,结果杀掉也没能解除警报,此时回档太远,只能硬着头皮打下去。结果戏剧性的就来了,当我们再去推那个海怪的支线的时候,发现去钢铁王座的潜水艇没了,潜水艇需要人造,但是我们把戈塔什打死了,所以去不了了。同时钢铁卫士锻造厂也没法去了。虽然四个人意见也有不少分歧,但是总体来说是比较不错的游戏体验。由于好几个大支线没完成,所以最后通关时间也只有64.6小时。游戏的优化和画面差强人意,在一些地方掉帧掉得厉害,尤其是第三章。我玩的时候在家里,用的是新3050玩的,2k分辨率低画质下前两章能稳定60帧,第三章城里基本是40-50帧,有时候更是会剧烈掉帧。另外游戏的闪退和各式各样的bug百花齐放,希望马桶搋子能继续优化(也别优化了,赶紧做新游戏吧)音乐方面让人赞叹,无论是游戏的主题曲还是一些关键插曲。游戏性方面我觉得不必多谈,如果其他朋友有时间,我希望能跟他们再玩一周目,自己还是没时间继续玩了。评分4.0:优化画面1/2,音乐1.5/1.5,剧情1/1.5,游戏性4/4,个人评价1/1,总评分8.5。
2023年08月27日
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2023-06-27
【7.4分】蔚蓝档案(不限量计费删档测试)
这游戏我也是很早就了解了,游戏没玩,涩图看了不少。游戏角色其实是很对我胃口的(不是ltp!),国服测试自然是玩一下试试。图形和音效演出:1.6。一头身小人2.5D战斗,场景一般吧。在手机上流畅度尚可,几首bgm也是早就被用在各种视频中了。氪金强度:0.9。以外服为标准应该是1.2,但是国服不仅氪金价格涨价,而且尚不知福利如何。肝度:0.9。虽然每天日常比较快,但是由于游戏模式和公主连结相当,因此jjc和公会战是必然有的,公会战期间必然很累。游戏内容和深度:1.2。本身就是外服开了很久的游戏,国服拿过来还有很多可以更新的东西。何况本身游戏就是类刀塔传奇,游戏的系统已经被开发得比较完善了。游戏性:1.2。游戏分很多阵营,而且还有场地影响,因此能够较好地享受配队的乐趣。玩家口碑:0.5。剧情:0.5。个人游玩意愿:0.6。主要是没时间打公会战,而且游戏和公主连结高度类似,已经玩过类似游戏,说实话提不起太大兴趣。到时候看看,要是有人陪我玩还是可以玩一玩的。总分:7.4。
2023年06月27日
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