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【8.5分】三体(2023剧版)
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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森岩
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2025-12-21
【7.0分】MOSS
购买建议:原价可入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 流程竟然比我想象中长一些,有5.75小时。horizon+白嫖的,听说质量不错,就玩了。优化还不错,在quest3上能完美运行,但是画面就有点古早了。整体玩下来还挺有意思,制作组比较有想法,感觉是VR平台跳跃的尝试性作品,而他们尝试的还挺成功的。小时候我和朋友们在家里玩的时候,经常有一堆小人城堡之类的玩具,我们假装互相打架。这款游戏就有点内味了,像是上帝视角帮助小人闯关打怪。缺点主要是平台跳跃手感很怪,部分关卡难度对于完全不玩游戏的人来说确实不低。评分7.1:优化2.0/2.0,画面1.0/2.0,音乐0.5/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性1.5/2.0,个人评价1.0/1.0,总评分7.0。预期价格:135元,原价76元
2025年12月21日
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2025-12-14
【6.5分】迦楼罗的往生谣
企鹅PA的独家本,虽然远也找机会体验了下。整个时长写的是7小时,实际上有DM推车的情况下也要至少10小时,我们是打了13小时。评分1.0:一、故事与立意(0–3 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注1剧情完整与逻辑0.5作为大型本,能做到这种程度已经很不错了,只是确实存在一些bug2立意与主题表达1环保本3情绪氛围营造(情感/惊悚/悬疑等)1推理本小计:2.5 / 3 分二、推理与机制玩法(0–3 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注4推理结构与还原难度0.5大部分还是能推出来的,有几点确实没法推全靠救车5机制与阵营设计0.5虽然不同角色的机制强度差异明显,但是好在实际玩法中并不太依赖自己的强度,大部分时间都是所有人在盘整体6玩法多样性与欢乐度0只做了一些小机制,还不好玩,盘是盘爽了,就是一直盘多少也多少有点累小计:1 / 3 分三、沉浸与演绎体验(0–3 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注7角色塑造与个人体验1算是个大家一起盘的本,绝大多数情况没什么信息差,所以就还好8沉浸感与现场带入0.5虽然推理本,但是文本量巨大且搞了一堆本,翻来翻去9情绪峰值与治愈/释放(高潮与收束表现)1推理本小计:2.5 / 3 分四、个人喜好与综合印象(0–1 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注10主观喜爱度0.5值得体验一次,再叫我我肯定不来了小计:0.5 / 1 分总分与简要评价故事与立意:2.5 / 3 分推理与机制玩法:1.0 / 3 分沉浸与演绎体验:2.5 / 3 分个人喜好与综合印象:0.5 / 1 分总分:6.5 / 10 分
2025年12月14日
20 阅读
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2025-12-14
【剧本杀评分标准1.0】
一、故事与立意(3 分)聚焦:剧情完整度与精彩程度、世界观与立意深度、类型氛围(情感 / 惊悚 / 悬疑等)。1. 剧情完整与逻辑(1 分)1 分:故事结构清晰(起承转合完整),人物动机合理,时间线前后自洽,无明显逻辑硬伤或强行解释。0.5 分:整体能自圆其说,但存在个别牵强之处或轻微 bug,不影响主体体验。0 分:逻辑混乱或矛盾严重,硬伤频繁影响理解与体验。2. 立意与主题表达(1 分)1 分:有明确主题(如人性反思、社会议题、价值观探讨等),立意清晰且与剧情高度融合,有思考余味。0.5 分:有立意尝试,但表达略显直白或浅层,或存在“想说的多但没完全说好”的情况。0 分:主题模糊,仅停留在表层故事堆砌,缺乏可感知的价值表达。3. 情绪氛围营造(情感/惊悚/悬疑等)(1 分)可根据本子定位(情感本、恐怖本、悬疑本等)综合评估:1 分:目标氛围到位且统一,如:情感本:能引发角色共情与情绪波动,有泪点/戳心点;惊悚本:压迫感、恐怖氛围持续有效,节奏把控好;悬疑本:紧张感与不确定性贯穿始终,反转有张力。0.5 分:氛围有建立,存在断档或过于依赖 DM/玩家自嗨来维持。0 分:氛围感薄弱或严重错位,与本子主打类型不匹配。二、推理与机制玩法(3 分)聚焦:核心推理质量、机制设计(阵营 / 互动 / 特殊规则)、整体玩法乐趣与平衡。4. 推理结构与还原难度(1 分)1 分:线索布局合理、层层递进,真相可通过逻辑推导得出,还原过程有成就感,难度适中(有门槛但不纯拼运气)。0.5 分:关键线索略显直给或略隐晦,有部分靠猜测成分,但总体仍可完成推理。0 分:线索缺失/无效信息充斥,真相难以合理推导,只能靠“主持人宣判”或乱猜。5. 机制与阵营设计(1 分)1 分:机制清晰易懂,阵营/身份/技能等设计兼具新意与平衡,不明显偏袒某角色,博弈感与参与感强。0.5 分:有一定机制或阵营设计,但存在偏科:要么复杂但影响乐趣,要么有趣但不太平衡。0 分:机制混乱或形同虚设,阵营严重失衡,导致部分玩家体验极差。6. 玩法多样性与欢乐度(1 分)1 分:除基础读本+盘凶外,有丰富玩法(小游戏、搜证、互动环节、公开发言/暗盘等),能带来足够“参与感”和“好玩感”,快乐本则需具备明显欢乐氛围。0.5 分:有少量额外玩法或互动点,但整体仍偏“传统念本+盘凶”,稍显单一。0 分:玩法单调乏味,几乎只有读本与例行发言,缺乏设计感与乐趣。三、沉浸与演绎体验(3 分)聚焦:代入感、角色塑造、情绪体验(包括治愈/虐心)、现场演绎空间。7. 角色塑造与个人体验(1 分)1 分:角色背景饱满、有成长或转折,每位玩家都有较完整个人线和高光时刻,体验差距不大。0.5 分:主角位明显,但多数角色仍有基本故事和参与感,少数边缘位稍显“工具人”。0 分:严重“工具人”问题,多数角色存在感微弱或剧情被严重压缩。8. 沉浸感与现场带入(1 分)1 分:文本细节、世界观设定、节奏安排支持玩家深度代入,易“忘我扮演”;对环境/音乐/道具有一定适配时加分。0.5 分:有部分片段沉浸感强,但整体节奏有断层或阅读信息量过大,导致中途“出戏”。0 分:角色代入困难,文本生硬或节奏极度不平衡,很难持续进入状态。9. 情绪峰值与治愈/释放(1 分)根据本子类型,考察“情感释放质量”:1 分:情感/治愈本:能有效构建情绪高潮,并在结局或事后复盘中给予一定治愈或情绪安放;惊悚/悬疑本:在高潮处有明显情绪冲击(惊吓、震撼、反转),结局不必治愈但需情绪收束自然。0.5 分:存在某些感动/震撼/释怀时刻,但整体铺垫或回收略显仓促。0 分:情绪是一条直线,没有明显起伏;或强行煽情、强行升华,导致玩家情感认同感低。四、个人喜好与综合印象(1 分)10. 主观喜爱度(1 分)结合自身口味与整体体验的主观评价(不计入硬性质量,仅反映“我有多喜欢这个本”):1 分:非常喜欢,会主动安利、愿意为之回坑/刷其他版本。0.5 分:总体不错,有亮点,但不至于“爱到要安利”的程度。0 分:不合个人口味,或体验过程中产生明显负面情绪,不愿再接触同类风格。使用说明(可选)每小项按 0 / 0.5 / 1 分打分,总分为各项总和(满分 10 分)。若某本不主打某类型(如非恐怖本),在第 3、9 项中以其对应主打氛围/情绪类型进行评价即可。若需精细区分门店把控与本子文本质量,可在实际使用时再拆分“本子素质”和“店家执行”两套评分表。评分表:一、故事与立意(0–3 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注1剧情完整与逻辑 2立意与主题表达 3情绪氛围营造(情感/惊悚/悬疑等) 小计:____ / 3 分二、推理与机制玩法(0–3 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注4推理结构与还原难度 5机制与阵营设计 6玩法多样性与欢乐度 小计:____ / 3 分三、沉浸与演绎体验(0–3 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注7角色塑造与个人体验 8沉浸感与现场带入 9情绪峰值与治愈/释放(高潮与收束表现) 小计:____ / 3 分四、个人喜好与综合印象(0–1 分)序号维度评分(0 / 0.5 / 1)备注10主观喜爱度 小计:____ / 1 分总分与简要评价故事与立意:____ / 3 分推理与机制玩法:____ / 3 分沉浸与演绎体验:____ / 3 分个人喜好与综合印象:____ / 1 分总分:____ / 10 分一句话总体评价:__优点简要记录:__不足或改进空间:__
2025年12月14日
18 阅读
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2025-12-07
【6.5分】FOCUS on YOU
购买建议:别玩。非要玩的话75折,88元入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 流程非常短,2小时左右吧,玩快点甚至赶得上退款。所以剧情发展迅速,基本上约会两次就确定关系了。唯一想吐槽的就是男主家里太有钱了,也是,没钱哪能玩得起摄影……《幻想之我是富少摄影师被邻班服装设计师学妹光速倒贴》明明是高中吧,自己的屋子巨大,笔记本、PC、电视、PS5一应俱全,还有最新的iphone,甚至有个篮球架,搞笑的是男主默认身高特别矮……我也就173,给调成“高”才觉得正常了些拍照还挺好玩的,但是和女主的互动基本没有另外我爱丽丝洋服呢?我爱丽丝洋服呢?我爱丽丝洋服呢?评分6.3:优化2.0/2.0,画面1.0/2.0,音乐0.5/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性1.0/2.0,个人评价1.0/1.0,总评分6.5。预期价格:88 元,原价116元
2025年12月07日
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2025-12-07
【7.0分】红色物质
购买建议:85折,94元入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/}VR,解谜微恐,在quest3上玩的,所以没有时长截图,差不多2小时半吧quest3全程帧率没啥问题,只是quest3性能还是不太行,被砍了好多特效。流程特别短所以其实也没什么剧情可言,差不多得了因为是玩的第一款VR游戏,所以感觉很不错等会把二代玩一下看看评分6.3:优化2.0/2.0,画面1.0/2.0,音乐0.5/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性1.5/2.0,个人评价1.0/1.0,总评分7.0。预期价格:94元,原价110元
2025年12月07日
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