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【8.5分】三体(2023剧版)
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【5.5分】死神来了6(死神来了:血脉诅咒)
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Visual Studio 2022
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森岩
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2023-02-05
【电影评分标准3.2】
剧本:0:让我感觉强烈违和,作者简直就是变态0.5:有大量地方想要吐槽1:有部分地方想要吐槽1.5:没有什么想吐槽的,但是感觉又不是很出彩2:神剧情,看的时候让我直呼爽音乐:0:让我感到不适0.5:偶尔出现因为音乐让我出戏1:几乎感受不到音乐的存在1.5:音乐能较好配合场景2:留下了几首让我印象深刻的歌曲思想:0:我实在无法认同,是个人都能看出来导演是个变态0.5:有点和我的价值观不同,但是不能说谁对谁错1:思想积极向上画面:0:画面粗制滥造1:画面比较正常2:画面特效绚丽,引人入胜设定:0:老生常谈的话题,又没有新的创意,看吐了1:设定普通,没什么可夸耀的2:设定出众,难得一见的天马行空的灵感闪现个人评价:0:一般!0.5:挺好的,期待续作1:值得多年后再看一遍总的来说,6分以下为烂作,6-7分为平庸之作,7-8分的作品一定的闪光点,8-9分的作品非常值得推荐,9分及以上个人评价为神作。
2023年02月05日
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2023-02-05
【8.5分】八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)
忘了什么时候开始玩的了,通关时间85小时,全支线真结局。其实早就想玩了,或者说久闻大名。曾经还买过NS卡带,可惜还没玩就因为当时实在是缺钱卖回去了。真正又提起玩的兴趣应该还是进XPG。看了看以前写的东西,还被P5R抢过档期,不过游戏确实是好游戏。最近也是因为手术恢复期,天天下午没事,一玩一下午,后期算是速通了。优化、画面、音乐应该不用说了吧,甚至我还没玩游戏就已经听了好几年的桑兰多BGM。剧情确实前期过于白开水,但是最后突然把所有的都穿起来的时候就很爽。游戏性方面我真是又爱又恨。日式RPG的浪费时间算是被他们学到精髓了。最让我觉得烦的就是开箱子只能用盗贼。如果说主角选的不是盗贼就永远开不了箱子倒也还行,主要是我还可以打完之后去酒馆再把盗贼换出来开箱子,这不是纯浪费人时间么。还有每个角色都得重新练。直接设定成随主角等级一起提升不好?非得浪费玩家时间?还有经典咔咔一顿选,每个人就那么几个技能,你一个技能绑定一个按键他不好?还有游戏里面不同角色有不同的技能,有的等级到了百分百命中,有的是低等级就能用但是概率命中,这些概率命中的在达到一定等级之后提高命中概率。但是有一点,我能SL啊!!!那这概率命中的不是等于纯纯浪费时间?另外我玩这种游戏都是追求全支线,尽量收集。而这种游戏如果不看攻略的话必然会浪费很长时间,结果国内的攻略没几个能用的,还是去直接看的日文攻略。另外在查日文攻略的时候我还意识到了地名音译的重要性。比如游戏中的一个地名是ハイランド,意译就是高地,然而游戏中音译为哈伊兰多。当初我恶心了好久,然而等我去鬼子网站查攻略的时候,我就不用切换成日语,然后找对应位置,而是直接看着音译去找对应片假名。实际上是现实中大部分地名也是直接音译来翻译的,这样就算两个人互相不会对方的语言,也能大概知道对方说的是什么地方。还有一个特别想吐槽的就是主线boss和真结局boss强度也差太多了……不过这个不算缺点吧。优点自然是战斗系统相当让人痴迷。游戏中的各种buff,被动技能,以及主要职业和战斗职业之间的搭配,随着流程进展解锁的节奏相当好,基本上不会出现像绯红结系一样系统繁复而理解时间短的情况出现。其中各种搭配更是能玩出很多种不同的效果。战斗中的各种机制也比较有趣。虽然看上去优点说得比缺点少很多,但是玩起来整个游戏性还是相当棒的,只是说我认为游戏性可以做到更好。评分2.0:优化画面3/3,音乐2/2,剧情1.5/2,游戏性2/3,总评分8.5。
2023年02月05日
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2023-02-05
【游戏评分标准7.0】
购买建议:游戏评分7及以上:x折入,xxx元游戏评分7以下:别玩,浪费人生优化:20:根本不能玩0.5:有较多bug,起码能玩。1:偶现bug。1.5:无恶性bug,帧数大部分情况下能保证。2:全程无bug,帧数稳定。画面:20:画面让人感到恶心或者根本没有画面0.5:粗制滥造,很多东西就能看出个形状1:达到了当代游戏应有的画质,无HDR最高为此项1.5:画面精美,特效绚丽2:有一定的艺术追求音乐:1.00:让我感到不适0.5:无功无过1:留下了几首让我印象深刻的歌曲;支持环绕声,音效出色剧情:2.00:有大量地方想要吐槽,神人剧情,时刻让人怀疑作者智商0.5:有不少地方不合理,挖坑不填,1.0:不出彩,但也讲述了个基本的故事1.5:基本逻辑畅通,偶有妙笔,偶有瑕疵2.0:神剧情,看的时候让我直呼爽游戏性:20:实在太反人类,以至于玩不下去。0.5:虽然能玩,但是有大量我接受不了的系统1:设计不算恶心人,能顺利游玩;或游戏性不作为游戏特色1.5:游戏性已经不是游戏的短板了,在部分地方我会觉得有趣2:玩的时候不看表,感觉这种游戏如果能多玩一会就好了,非常上头个人评价:10:烂!0.5:还可以1:挺好的,期待续作总的来说,5.0分及以下为烂作,5.5-6.5分为平庸之作,7.0-8.0分的作品一定的闪光点,8.5-9.0分的作品非常值得推荐,9.0分及以上个人评价为神作。预期价格=f(游戏时长) x g(优化分数) ( 0.3x优化 + 1.7x画面 + 0.8x音乐 + 0.5x剧情 + 0.5x游戏性)其中f()是游戏时长修正公式,因为随着游戏时长的逐渐增加,内容量并不会持续增长。第一个关键点在20小时,因为我认为不管游戏本身多长,通常游戏的精华内容都在20小时以内。所以当x属于(0,20]时,f(x)=x。第二个关键点在60小时,我认为一个社畜,一个月的游戏时间大概就这么长,如果一个游戏过长却不好玩,会大大浪费社畜的时间。因此当x大于20时,f(x)=80((2)/(π)) tan^(-1)(0.5((x-20)/(40)))+20g()是优化系数,由于优化水平直接决定了游戏能不能玩下去,所以当优化评分小于1时为线性,大于1时判为1(能玩)由于预期价格这一项是真正需要推荐给别人的,需要有一定的泛用性,所以个人评价不参与。预期价格的基准为:假如10分的游戏,有60小时流程,卖300元(约为平均日薪*2),我认为是合理的更新记录:7.0:重构预期价格计算方法,增加音乐和画面的条件6.5:游戏时长最多计算60小时6.4:游戏性3——2,剧情1——26.3:更改了画面和游戏性占比,更改了预期价格计算公式原公式:预期价格=游戏时长x( 0.2x优化 + 1.5x画面 + 0.2x音乐 + 0.4x剧情 + 0.2x游戏性 + 0.4x个人评价)6.2:优化优化文本,优化购买建议文本6.1:细化游戏性评分6.0:新增购买建议5.1:将优化和画面分开算分,降低了音乐和剧情的权重;优化预期价格算法5.0:新增了预期价格
2023年02月05日
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2023-02-05
【6.5分】奇巧计程车
有一天晚上在kook频道和其他人讨论了半天各种动画,他们讨论到一些看到一半恍然大悟的动画的时候我想到了DRRR,而蓝牙说出了奇巧计程车这动画,并且刚好最近几天我做了手术,恢复期只能躺床,就看了一下。事实证明蓝牙的动画审美果然是依托。以下设计剧透。设定其实还算有意思,但是其实很容易猜出来,剧情里面也进行过多次暗示。剧本我是觉得不太硬的,里面有好多都没解释,剧场版又几乎是TV版的总集……以下是问题:羊驼姐这么强为什么还会被威胁这么长时间?主角做出这些事的动机?老板娘和高中生都没怎么交代,抽卡魔怔人纯搅屎棍。落语大师能把女儿这么送出去就离谱。为什么俩人能为了交保护费竞争到这种地步?黑猫是怎么知道大师女儿会去的?为什么黑猫帮助魔怔人?他俩又是怎么搭上线的?为什么警察接受了帮助就必须和黑帮勾结而主角不用?爱抖露的歌还是挺好听的,整个剧情的思想也比较正,画面无功无过吧。总的来说就是一篇及格线作品。设定1.5/2,剧本0.8/2,音乐1.5/2,思想1.5/2,画面1/2新评分1.1:剧本0.5/2,音乐2/2,思想1.5/2,画面1/2,设定1.5/2,总分6.5分
2023年02月05日
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2023-01-27
【7.5分】流浪地球2
和蓝牙去看的,时长3h,还是挺爽的,但是缺点确实是不老少,尤其是刚看完了神作《满江红》。剧本有点弱,老套的最后一刻拯救地球剧情。音乐和前一作的是同一个人,我还是很喜欢的。思想不给满分不是中国人!设定上反直觉挺多的,就把地球推那么老远,能源问题怎么解决?剧本0.8/2,音乐1.8/2,思想2/2,画面2/2,设定1/22023/2/6更新:对不起,我的,有很多剧情不是他不对,而是我没理解,应该在下一部会进行补全。比如为什么最后一刻拯救地球,实际上也是moss搞得。新评分2.1:剧本1.5/2,音乐1.5/2,思想1.5/2,画面2/2,设定1/2,总分7.5分
2023年01月27日
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