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【8.5分】三体(2023剧版)
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【5.5分】死神来了6(死神来了:血脉诅咒)
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Visual Studio 2022
绯红结系
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森岩
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2022-10-06
【3.5分弃坑】重金属:地狱歌手——爽不起来的卡点
看别人玩还挺可以的,就下下来玩玩,结果感觉一言难尽……尽管只有几个小时的流程,我也没玩完。优化和画面算不错的。主打的就是重金属,音乐质量也算可以。剧情可有可无。我觉得这游戏把,是一个动作射击游戏不是音乐游戏(我认为更偏向动作射击),那就不要判定搞得这么严格,而且判定调整也不方便,搞得爽不起来。其次游戏的体验相当重复,基本就是在重复砍砍砍和打枪……优化画面3/3,音乐2/2,剧情1/2,游戏性1/3,未通关-1,总评分6.0新评分2.0:优化画面2/3,音乐1.5/2,剧情1/2,游戏性0/3,未通关-1,总评分3.5。
2022年10月06日
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2022-10-04
【8.0分】死亡搁浅——意外的好玩
当年这游戏就是一个争议很大的游戏,很多人说不好玩来着,而我真正开始玩之后相当入迷,大概是九月十几号开始玩的,到现在差不多20天,游戏时间有70小时,平均通关时长好像是不到50小时,我中间还是磨蹭了。可以说是剑盾之后第一款我能没事就想打开玩的游戏。含剧透。优化和画面都相当不错,3060,2k,几乎全最高,开光追DLSS,差不多帧数能稳定在100,只有最后打巨大bt的时候有点掉帧。全程没有遇到恶性bug,在游戏开始的几天里面出现过几次闪退,但是后来再没遇到了。(2022.11.3更新,后来发现闪退是电脑的问题,在玩P5R的时候一小时闪退一次,可能是D加密的问题,因此更改游戏评分:优化画面2.8/3-3/3)不得不说小岛的音乐品味还是可以的,和游戏内场景结合得也很好。当我第一次历经磨难,快要到达第一个节点城,右边是高山、左边是黑色的海、脚下是溪流,云散天明的音乐突然响起,这时我就知道,这游戏我玩得值了。我最喜欢的曲子莫过于《BB's Theme》,BB陪伴我度过了整70小时的游戏时长,却即将面对死亡的命运,此刻的悲壮,以及被山姆奇迹般唤醒的喜悦,都包含在这一首歌里面。这首歌我也忍不住去买专辑。整体剧情世界观宏大,只是我总觉得山姆就是亚米利工具人不是很舒服。我最喜欢的角色是玛玛(洛克妮)。心人设定我觉得就很魔幻,每工作20分钟就要被打断,这研究能进行下去?总体剧情还算不错。这游戏听起来好像是送快递,没什么意思,一旦我开始玩,马上我就沉迷其中。想要战斗可以打bt,打恐怖分子和米尔人,最快乐的还是一次性接好多单,然后规划路线快速送完。开发基建也很快乐,,尤其是中后期有了滑索,自己布置滑索网络相当快乐。整个游戏玩下来,就算不看攻略也能玩得很开心,所有的避难所也都能升级到五星(尽管我有几个懒了不像升)。但是仍不可否认,游戏中还是有一些缺点的。首先是山区节点城开启之后,明显地感觉游戏重复内容多了起来,路也是有点强行不好走。避难所升级就难了,而且山结那条公路很耗费材料,并且我在前期沿岸节点城到南部节点城那段分了两次,耗费大量时间升星,导致后来要给山结上面那几个节点城升星的时候不想去东边接任务。现在想想正确的游玩方式应该是快速打到心人以及周围的几个避难所都开启了之后,统一开始升星。其次就是游戏的普通难度实在是太简单了(虽然我因为手柄瞄准不熟练,每次都被上尉吊打),这也导致了好多武器用不到(比如眩晕手雷和打地上变滑的),而且接近最后有一段绳子近战的剧情,因为难度太低,我从来也没用过绳子……这段剧情战斗不如放在前面。不过将游戏的难度调高或许能解决这个问题,我认为正常的玩家应该直接从更难的选项开始游戏。优化画面3/3,音乐2/2,剧情2/2,游戏性2.8/3,总评分9.8。新评分2.0:优化画面2.5/3,音乐2/2,剧情1/2,游戏性2.5/3,总评分8。
2022年10月04日
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2022-09-09
【7.5分】漫威银河护卫队
从下载到一周目通关差不多用了俩月,主要都是这两个星期玩的,疫情不让到处走。含剧透。本身我是没看过银河护卫队电影的,说实在的对这个超级英雄没什么感觉。但是一进游戏我就被音乐吸引住了,游戏中大量使用了上世纪80年代(?)的摇滚乐,里面有我们熟悉的《Never gonna give you up》等经典曲目,而且游戏的战斗系统中的“集结”激活时也会将BGM替换成摇滚乐,相当带感。剧情也就是经典的超英拯救宇宙,说实话整个剧情看下来我觉得就是充斥着“虽然我偷摸打砸抢,但是我是个好人”的思想。星爵就突出一个嘴炮攻击。游戏的究极反派还是一样的不带脑子,就想要毁灭宇宙。总之剧情只能说中规中矩。优化我觉得算相当不错了,整个一周目游玩过程中,模型卡死两次,游戏闪退一次,并且游戏有着相当频繁的自动存档,所以整体连贯性算是相当不错。我3060,2k,几乎全最高,开光追DLSS,运行基本上帧数也比较稳定(具体帧数没看,肯定稳定超过60)。风景也是相当不错,后面的大场面非常震撼。相比于上一个玩的绯红结系,银护的战斗系统我只能用感动到流泪来形容。操作手感极佳,技能解锁也比较平滑。我玩的是普通难度,普通难度下玩到后期基本上就是炸就完了,很爽。解谜种类确实有点少,比较简单。剧情1.5/2,优化画面2.5/3,音乐2/2,游戏性2.5/3新评分2.0:优化画面2.5/3,音乐2/2,剧情1/2,游戏性2/3,总评分7.5。
2022年09月09日
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2022-07-24
【6.0分】绯红结系——战斗系统过于花里胡哨
断断续续玩了好几个月,也没啥空,今天终于有时间给女主线通了,男主线我一点都不想动……含剧透先说优点吧。我玩的是女主线,女主很讨喜,也是支撑我看完剧情的唯一动力。从前期都最后人设始终如一,男主和女主姐弟?兄妹?的关系也挺不错的。一个支线没打,羁绊几乎全部升满,大概一周目打完20多个小时,差不多其中一半的时间都在看羁绊剧情。羁绊剧情我觉得奥,还挺有意思的。这游戏战斗系统纯坐牢(后面再讲),到幕间升羁绊是最快乐的。(鸫你带我走吧游戏音乐中规中矩,优化倒是挺不错的,我是3060,体感最高画质基本上稳定在100帧,没有明显的掉帧。比起优点,缺点实在是太多了。首当其冲就是这个战斗系统。可选项太太多。最基础的有轻攻击和重攻击,还有个念力攻击。ok,接下来就开始了。有个sars系统,可以把队伍成员的能力附加的自己身上,一次性最多附加4个,可以携带8个,不同的能力附加有不同的效果,附加之后攻击模组都会发生变化。另外,还可以直接发动队伍成员的连携技能。还有个类似于爆气的机制,自动攒条,满了自动放(可以插模组实现手动放),爆气期间加强基础攻击。此外,还有一个叫脑内空间的东西,这个是条满了自己可以手动放的,这里面又有一套新的攻击模组。总之这战斗系统过于花里胡哨。这游戏还喜欢堆怪,后期还好,前期一次能力附加只能附加一个,清场能力太差,总和花里胡哨的战斗系统,战斗体验极差。而且我最想不明白的就是,为什么怪物等级会随人物等级提升而提升,作为一个rpg游戏硬是不让数值碾压。其次是这个剧情。反派为了救死去的青梅竹马穿越时空,造成了某种时空扭曲像黑洞似的,将在未来吞噬地球,主角团为了拯救世界和反派开战。男主和女主打动组合技能穿越时空,然后反派能复制能力,所以他只有同时复制俩人的能力的那一刻他才能穿越时空。总之我就没搞懂明明他想干的也不是坏事,为啥非要一个人搁那苦大仇深,多找几个人不好?他另一个从小到大的同伴直到主角团跟他开战才知道他干了啥。最后这老哥又穿回去,并且死在了过去,于是那个黑洞就没了。顶级理想主义者,就要创造一个有你的世界是吧。结局是除了反派、男女主的朋友、男女主的妈所有人都活了,但是除了在场的主角团都不记得反派了。可能是价值观不同,这反派这么屌的能力,明明可以为世界做更大的贡献,却为了他青梅竹马赴死。我觉得主要是这面描写太少了,我根本没觉得出来反派对他这个青梅竹马这么痴情。剧情1分给女主,优化画面2分,音乐1分,游戏性0.5分给幕间,多周目没玩给1分。新评分2.0:优化画面3/3,音乐1.5/2,剧情0.5/2,游戏性1/3,总评分6。
2022年07月24日
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