首页
统计
Search
1
1panel mysql连接失败解决办法
142 阅读
2
【8.5分】三体(2023剧版)
141 阅读
3
【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
132 阅读
4
【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
129 阅读
5
【7.0分】明末:渊虚之羽
126 阅读
Linux项目
一些想法
游戏
手游
动画
电影
剧集
剧本杀
小说
评分标准
学习笔记
C#
HTML
SW
Zyphyr
随想随记
工作流
登录
Search
标签搜索
C#
基础
Visual Studio 2022
绯红结系
单机游戏
森岩
累计撰写
167
篇文章
累计收到
0
条评论
首页
栏目
Linux项目
一些想法
游戏
手游
动画
电影
剧集
剧本杀
小说
评分标准
学习笔记
C#
HTML
SW
Zyphyr
随想随记
工作流
页面
统计
搜索到
6
篇与
的结果
2023-02-05
【游戏评分标准7.1】
购买建议:游戏评分7及以上:x折入,xxx元游戏评分7以下:别玩,浪费人生优化:20:根本不能玩0.5:有较多bug,起码能玩。1:偶现bug。1.5:无恶性bug,帧数大部分情况下能保证。2:全程无bug,帧数稳定。画面:20:画面让人感到恶心或者根本没有画面0.5:粗制滥造,很多东西就能看出个形状1:达到了当代游戏应有的画质,无HDR最高为此项1.5:画面精美,特效绚丽2:有一定的艺术追求音乐:1.00:让我感到不适0.5:无功无过1:留下了几首让我印象深刻的歌曲;支持环绕声,音效出色剧情:2.00:有大量地方想要吐槽,神人剧情,时刻让人怀疑作者智商0.5:有不少地方不合理,挖坑不填,1.0:不出彩,但也讲述了个基本的故事1.5:基本逻辑畅通,偶有妙笔,偶有瑕疵2.0:神剧情,看的时候让我直呼爽游戏性:20:实在太反人类,以至于玩不下去。0.5:虽然能玩,但是有大量我接受不了的系统1:设计不算恶心人,能顺利游玩;或游戏性不作为游戏特色1.5:游戏性已经不是游戏的短板了,在部分地方我会觉得有趣2:玩的时候不看表,感觉这种游戏如果能多玩一会就好了,非常上头个人评价:10:烂!0.5:还可以1:挺好的,期待续作总的来说,5.0分及以下为烂作,5.5-6.5分为平庸之作,7.0-8.0分的作品一定的闪光点,8.5-9.0分的作品非常值得推荐,9.0分及以上个人评价为神作。预期价格=f(游戏时长) x g(优化分数) ( 0.3x优化 + 1.7x画面 + 0.8x音乐 + 0.5x剧情 + 0.5x游戏性) + 50其中f()是游戏时长修正公式,因为随着游戏时长的逐渐增加,内容量并不会持续增长。公式的思路是,一个完美的游戏,1h=50r,2h=80r,10h=150r,20h=250r,40h=400r,100h=500r,拟合出一个比较准确的函数为:f(x)==150(1/PI())ATAN((C8-1)/(22))g()是优化系数,由于优化水平直接决定了游戏能不能玩下去,所以当优化评分小于1时为线性,大于1时判为1(能玩)由于预期价格这一项是真正需要推荐给别人的,需要有一定的泛用性,所以个人评价不参与。预期价格的基准为:假如10分的游戏,有20小时流程,卖不到300元(约为平均日薪*2),我认为是合理的更新记录:7.1:更新预期价格计算方法7.0:重构预期价格计算方法,增加音乐和画面的条件6.5:游戏时长最多计算60小时6.4:游戏性3——2,剧情1——26.3:更改了画面和游戏性占比,更改了预期价格计算公式原公式:预期价格=游戏时长x( 0.2x优化 + 1.5x画面 + 0.2x音乐 + 0.4x剧情 + 0.2x游戏性 + 0.4x个人评价)6.2:优化优化文本,优化购买建议文本6.1:细化游戏性评分6.0:新增购买建议5.1:将优化和画面分开算分,降低了音乐和剧情的权重;优化预期价格算法5.0:新增了预期价格
2023年02月05日
13 阅读
0 评论
0 点赞
1
2