【7.0】亚利桑那阳光 Remake (Arizona Sunshine VR Remake)
游戏评分：7.0购买建议：原价可入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 也是VR少有的大作了，有时间就试了试。6.1h玩了本体和DLC1，DLC2开了个头。通关算9h吧。而且这游戏还有联机，是能一直玩下去的游戏。优化不赖，玩着没啥问题。画面一般。音乐氛围还不错。剧情也不说了，就是打僵尸的游戏，有些地方恐怖感塑造得很好。游戏性非常棒，枪械种类多，模拟枪械做得也不错，手感也可以。不管怎么说都是塑造了VR游戏枪械和丧尸游戏的标杆。可惜我不太喜欢这种类型吧可能，明明电脑上fps我还挺喜欢的。2代虽然买了，估计也不会玩了。评分7.1：优化2.0/2.0，画面1.0/2.0，音乐0.5/1.0，剧情1.0/2.0，游戏性2.0/2.0，个人评价0.5/1.0，总评分7.0。预期价格：180元，原价108元
游戏评分：5.0购买建议：原价可入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 忘了以前在哪看到的这个游戏，今天正好有时间就通了。做为电影游戏流程不长，就半小时。作为2020年且现在也少有的VR电影游戏，技术力和表现力确实是好的。问题是剧情太糟糕了。主要剧情就是讲富家公主爱上黄毛小子，且这个黄毛小子还是活死人，时不时会暴走吃人公主的叔叔也不知道是想塑造成什么样的。一开始公主的狗丢了，叔叔手下帮忙找回来，结果叔叔反而骂手下，可能是想塑造出叔叔不喜欢公主，平时当公主是累赘。结果后来公主离家出走了，叔叔又要死要活的。还有一个人物是太阳。设定里就是太阳沉入水底，到处都是活死人。结果公主和小子一谈恋爱，马上又发光发热了。小子死了，太阳直接沉睡然后全球陷入严冬。然后公主一给小子救活，太阳又开始cos太阳了。合着根本不是你出了什么毛病，压根就是不想发光呗。我觉得可能是想塑造出太阳想让活死人和人类共存，问题是活死人吃人，怎么可能共存？？从头到尾我丝毫没觉得叔叔有任何一点错误。叔叔要杀尽活死人，活死人本来就该死，有什么问题？小子也是活死人中的一个，那他确实该死啊？公主还要和活死人谈恋爱？？？只能说编剧的大手。不知道这剧情写出来是想告诉观众什么，意思就是公主必须被黄毛拐跑。 评分7.1：优化2.0/2.0，画面1.5/2.0，音乐0.5/1.0，剧情0.0/2.0，游戏性1.0/2.0，个人评价0.0/1.0，总评分5.0。预期价格：68元，原价35元
游戏评分：6.0购买建议：196元{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 8月游戏比较少，蓄势待发期，都在等9月神仙打架。8月初出的这个轮回之兽是GF多年之后终于做的一款非宝可梦游戏，就来尝尝咸淡。通关时长26.7h，boss都没怎么卡，探索基本也大部分都探了一遍。感觉整个游戏狠狠学了尼尔，但是尼尔长板足够长啊。优化还算可以吧，但是画面是真不太行，建模看上去也不是特别粗糙那种，特效做得也不错，感觉调教没弄好。好多地方明显的模糊，比如背包页面人物，不管怎么调都模糊。还有对话中，聚焦换来换去的，模糊还不是平常那种模糊，是像马赛克一样。还有团雾的表现也很糟糕。音乐还可以吧。剧情是真的雷霆，我一般玩游戏是不会看剧情的，这游戏的剧情是真给我屎到了。本想吐槽一些的，但是槽点实在太多，几乎每一段剧情都有雷到我的地方，纯纯神人。另外人物估计根本没有面补，从头到尾都是扑克脸。一开始我还以为是剧情设定，玩通了发现压根就是没做。游戏性确实是优点。战斗手感细节打磨尚可。给的狗子还算是个挺好玩的机制，能帮你捡东西做道具。实际上战斗机制没有突破性变化，近战仍然是轻攻击、重攻击（角色技能）、技能（狗子技能）、弹反、闪避那一套，战斗资源是靠弹反获得。最有亮点的我觉得是头发的设定，可以踩头发登高，拉长头发搭桥，在地图探索上其实可以拓展的东西有不少，但是gf这里做得不是特别好。另外这么大个狗子不让骑，可惜。出续作的话，我估计还是会玩的。 评分7.1：优化1.5/2.0，画面1.0/2.0，音乐0.5/1.0，剧情0.0/2.0，游戏性2.0/2.0，个人评价1.0/1.0，总评分6.0。预期价格：196元，原价248元
游戏评分：8.0购买建议：226元刚出就买了数字版，游戏通关20小时左右，如果要刷一套能用的bd，不追求极限应该还需要10小时，流程确实不算长优化相当好，几乎是全程稳60，特别复杂的场景也丝毫没有掉帧画面也算还可以了最后boss站的音乐还挺好听的剧情比较弱，主要还是刷刷刷游戏性还可以，继承了斯普拉遁本作的优秀手感，但是这种需要刷刷刷的游戏我确实是刷不到最后评分7.1：优化2.0/2.0，画面1.5/2.0，音乐1.0/1.0，剧情1.0/2.0，游戏性1.5/2.0，个人评价1.0/1.0，总评分8.0。预期价格：226元，原价240元
游戏评分：6.0购买建议：别玩{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 吸血鬼幸存者团队的新作品，做是做得挺好的，但是局外成长依然是挺肝的，吸血鬼幸存者当时我就没肝下去直接弃了，这一作玩到一半也弃了。我玩的是10h，实际上应该是有20h的内容。 优化画面不必说了，音效也不赖，剧情可以说还是没有 游戏性自然是好的，但是就是我个人确实是有点玩不下去 评分7.1：优化2.0/2.0，画面0.5/2.0，音乐0.5/1.0，剧情1.0/2.0，游戏性1.5/2.0，个人评价0.5/1.0，总评分6.0。预期价格：155元，原价39元
游戏评分：7.0购买建议：6.5折{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 看直播看着不错就买了，是现在多年难得一见的线性游戏了。整体流程比较短，我逛得多了点，用了16.7小时，正常12小时确实结束了，另外后面还有一个战术模拟，20小时的游戏内容还是有的。优化还可以，只是有两个bug很影响游玩，一个是HDR每次都要手动开，另一个是游戏内如果开DLSS转镜头字幕会糊。画面只能说祖传引擎见仁见智。剧情挺失望的，我本想吐槽的，但是想了想还是算了。主要就是有些角色的行为确实是无法理解，韦伯造了个AI来惩恶扬善，然后AI有幻觉，犯错杀了好人，于是他叫他儿子去弥补过错，他儿子为了维护自家地位不得不去做，然后被邦德发现实情之后，邦德先杀了儿子，然后和女主去杀了韦伯，然后儿子又打赢复活赛来和邦德打了一通。中间太多次能直接杀了邦德，就应不下手。虽然从剧情的角度来说，主角死了还看什么，但是确实我感觉不太合理。另外你怎么就这么相信这个AI，都错好几次了就不知道去核实一下吗，真无语。游戏性倒是意外地还行，虽然我以前没玩过IOI的游戏，但是玩法确实成熟。评分7.1：优化1.5/2.0，画面1.0/2.0，音乐1.0/1.0，剧情1.0/2.0，游戏性1.5/2.0，个人评价1.0/1.0，总评分7.0。预期价格：193元，原价298元
游戏评分：8.5购买建议：标准版原价入既可{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 以前没有接触过太多的赛车游戏，实际上对赛车我是不怎么感兴趣的。恰逢地平线6在日本，算是给了我一个契机来玩。事实证明我确实就是不怎么喜欢赛车游戏。优化还不错画面确实没有达到我想象中的那种程度音乐也可以剧情可以相当于没有游戏性方面我觉得我无法评价，毕竟这种游戏受众太多了，而我又正好没有太喜欢评分7.1：优化2.0/2.0，画面1.5/2.0，音乐1.0/1.0，剧情1.0/2.0，游戏性1.5/2.0，个人评价0.5/1.0，总评分8.5。预期价格：385元，原价298元
购买建议：别买，若要买，7折入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 首发入，说实话我并不觉得这个玩法多有趣，通关流程也比较短，17.5小时。优化还是可以的，全程也没遇到什么bug，特效拉满开2倍帧生成之后基本上是120帧，打大型boss的时候也就掉到90帧，实际上打的时候没有什么感觉。画面好看是好看，就是开了光追之后感觉画面有点太乱了，没有视觉关注点，不过这也不算缺点吧。音乐只能说一般了，好多地区的bgm我感觉很难受。剧情意外地做得还不错，虽然有点流水账，以及最大草台班子德尔斐……游戏性方面，创新是值得肯定的，但是我玩下来确实不是很喜欢，就这么短的流程，我好几次都快要打睡着了。虽然在传统射击的基础上新增了走格子，发售前以为是一只手走格子一只手射击左右互搏，实际上玩起来基本上都是单线程的，走格子的时候顾不上射击，射击的时候顾不上走格子。而怪的进攻欲望也不强，单线程也能正常通关。另外我是用的dse手柄通关的，dse手柄可以开启陀螺仪，这样非C手玩家就解放了瞄准，能真正实现边走格子边射击了（后期熟练之后我就是这么干的）归根结底，这个走格子，实际上就是把原来的“技能”拆成多步交互而已，我把走格子的效果改成按键直接触发，就和其他游戏一样了。好像一堆人是冲着戴安娜去玩的，实际上我第一眼就感觉戴安娜有点伪人（虽然确实不是人），但是我一直就不怎么喜欢这角色。另外中配有点太拉了，可能中国的配音演员现在也确实找不到小女孩吧…… 评分7.1：优化2.0/2.0，画面1.5/2.0，音乐0/1.0，剧情1.5/2.0，游戏性1.0/2.0，个人评价0/1.0，总评分6.0。预期价格：185元，原价268元
购买建议：可以买但不建议{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 忘了在哪看到的游戏，当时就觉得卖相不错，正好那段时间刚打完忍龙4，就买来玩了。12.7小时几乎白金，打白金估计也就再多半个小时吧。流程本来就不长，还要整个地图打1.5遍。不过总得来说完成度还是挺高的，玩到最后才知道原来是台湾团队的作品，比较惊讶。优化还行，大多数场景能稳120帧，偶尔掉帧，只遇到过一次小机器人空间清完怪不结算的情况。画风非常讨喜，但是声音系统稍微有点问题。剧情一般吧。游戏性可打磨的地方还是不少，很多交互设计得不够好。商店默认第一个对话不是商店，死了默认第一个选项不是重来而是复活。过场动画不能暂停。流程中会收集一些写着各种各样东西的书，保存在“记录”页面，然而这个记录页面里面只能一个个往下点，不能翻页，也不能按上键翻到底，后期想找一本书非常费劲。新获得的书会显示一个new，然后点进去之后会把new消除。在其他游戏里面，翻页翻到某一页就知道哪个书没看可以点进去看，然而这个游戏里面只能一个个往下点，new的标志就晃一下就被点掉了，这我想知道哪本书没看过还得抓时机是吧。不只是“记录”页面，其他页面也都一样。技能不能保存组合，每次打小怪打boss都要手动一个个换。御守位置给得太抠门，就给9点消耗，把几个必带的带了之后直接就满了，一点灵活的空间都没有，我都不知道游戏里面设计这么多御守有什么用。好在技能比较给力，弹反判定时间长，就算是动作游戏苦手也能比较轻松地通关。要是能有个自动射庇护的御守就好了，按得好累……评分7.1：优化1.5/2.0，画面2.0/2.0，音乐0/1.0，剧情1.0/2.0，游戏性1.5/2.0，个人评价0.5/1.0，总评分7.0。预期价格：170元，原价88元
购买建议：原价可入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 小时候玩过1和2，没想到还能出3游戏还是和以前一样独特的画风，解谜新意说实话也没法期待了，毕竟都做了三代了，当个放空游戏玩就行了1小时40分通关，后面还有还有一些内容，但是我不想玩了，算2小时流程吧评分7.1：优化2.0/2.0，画面2.0/2.0，音乐0.5/1.0，剧情1.0/2.0，游戏性1.0/2.0，个人评价0.5/1.0，总评分7.0。预期价格：62元，原价48元