最终幻想7重制版第一章。早闻FF7大名,其实很早之前就想玩了,一个是早期ps独占,后来上pc之后又太贵。最近正值第二章解禁之际,第一章打折,就买了下来。一周目Normal难度(一周目可选最高难度)本体+尤菲dlc主线+支线总时长45.6小时。
优化非常好,3060 12G全程2k80帧+,无卡顿无bug。画面就不必说了,当年也是有很多人就为了画面而买的这个游戏。前期配乐很烂,好在游戏中后期水平较为稳定。
剧情是吃FF7老本,再加上只是第一章,所以不过多评价。但是第二部开始,想必一些剧情就会发生变化了。唯一一个想吐槽的点在于,特娘的,神罗公司这么多人才,总裁也是自己打拼这么多年上来的,怎么就那么蠢认为应许之地是个物理地点……
然后就要提到这游戏最重量级的游戏性了。我几乎是没找到任何优点。角色操作手感梆硬,交互判定严格,UI设计复杂难用,难度纯靠堆数值。
战斗系统的问题一堆,首先这个游戏敌人的索敌机制是大概率追着自机角色打,这就导致我几乎就只能操控近战抗伤害角色,比如克劳德,远程角色就硬不让用。有时候玩远程角色的时候打只会近战的敌人的时候,敌人硬追。怪追我,队友追怪,绕圈圈能绕一百圈。后期装备好起来,ATK条比较充裕之后体验才好一点。在DLC尤菲篇中,由于只能操作尤菲,队友是抗伤的,可以感觉到敌人的索敌机制明显有改善。此外,怪的机制很不明显。这里说的不是探查。比如鬼魂,什么时候物理打什么时候魔法打根本看不出来,得靠观察ai队友打不打来判断。最后,视角锁定也是一坨,锁定之后有个lock,但是很不明显,有时候怪都跑视角外面了实际上还是锁着的。但是不锁定的索敌更是一坨,角色攻击不会自动跟踪,只要怪不在我的屏幕中间。就算在中间,有很多时间也还是会打歪。
上面还提到交互问题。所有的交互按键的判定都很死,只有很近才能按。所有的门(包括楼梯口,桥头还有梯子),如果跑着解禁,一旦第一次往里跑的时候没进去,继续转摇杆跑的话只会跑到另一边,永远进不去,除非停下来慢慢走。而且主角团一行人过障碍的时候哎我的天那个慢啊,跟老头似的。这点在DLC尤菲篇中明显改善,玩完本体玩尤菲篇,感觉尤菲真是飞檐走壁的忍者。
二周目体验也是顶级,想要再去VR和斗技场,得重打整个关。虽然我一直不提倡所有游戏都无脑设计大世界,但是关于这点,他要是能做个大地图我真是谢谢他。
和本体相比,尤菲篇体验好了不止一星半点儿。首先尤菲真的好可爱。然后我开局被抱脸虫连抱3回真难蚌。另外小游戏也很好玩。
评分4.5:优化画面2/2.0,音乐0.5/1.5,剧情1.5/1.5,游戏性1/4.0(DLC尤菲篇3),个人评价0/1.0,总评分5.0(DLC尤菲篇7.0)。

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