玩完森林之子之后种地瘾犯了,接着就和DDH来玩了夜族崛起。前期很有意思,建房子不用封顶,中期就初露端倪,后期boss设计有大问题。游戏一眼是朝着MMO设计的,很多技能都为了PVP牺牲太多。56.1小时普通难度全boss通关。
尽管游戏有很多不尽人意的地方,但是这个体量还有整体的游玩体验还是不错的。
优化画面还是不错的,吸血鬼整体的阴暗氛围很好。全程没遇到bug,只有在往地上丢很多东西的时候会有比较大程度的掉帧。
音乐剧情非重点。
整体游戏分为三部分,种田建造、PVE、PVP。不玩PVP,种田部分还是可以的,除了没自动化之外,整体的升级解锁流程比较丝滑,后期据点内有瞬间传送,很好玩。城堡自动封顶,能建最多800个地格,6层。PVE方面,明显能感觉出为了PVP的武器平衡,把好多玩法都改废了。
因为武器在战斗中可以无限切换,在PVE中显现不出来,在PVP中,明显是非常强。而且游戏为了方便平衡,没有韧性这个属性,所有的控制都是固定时长。这就导致在PVE中,好多小怪聚堆起来能连环控制,挫败感真的很强。另外,游戏的回血道具也为了PVP改成了摆射。首先在战斗中会掉血上限,其次回血需要站着不动回会被打断,最后是回血道具在战斗中回得少,并且被造成伤害瞬间掉回血buff。
另外,无论是PVP还是PVE,这个游戏明显都是按照多人难度来设计的。每个Boss都能感觉出来是4个人打轻轻松松,三个人打正正好好的难度。基本难度全靠数值碾压。无敌技、秒投技、大范围AOE的滥用,使得一些boss对普通玩家来说有点太难。印象中有两个boss,一个是中期的蜘蛛女王还是什么的,另一个就是最终boss德古拉。中期的那个boss记忆比较模糊了,德古拉这个boss是集齐了游戏界所有粪招。
评分5.0:优化2.0/2.0,画面0.5/1.0,音乐0.5/1.0,剧情0.5/1.0,游戏性2.0/4.0,个人评价0.5/1.0,总评分6.0。预期价格:115元,原价108元
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