【8.5分】光与影:33号远征队

森岩
2025-06-07 / 0 评论 / 2 阅读 / 正在检测是否收录...
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Test
看到预告就很喜欢,游戏出了几乎马上就玩了。全成就62.6小时,如果只通主线最快应该也就二三十个小时。
游戏优化还可以,我新3050ti(可理解为2050ti)都能跑起来。
人物的操作手感很奇怪,像是在开车,只能前后左右固定方向冲刺,不太理解这个设计逻辑。另外这个跳跃和落地翻滚真能给人整高血压。
画面和音乐非常出色。
剧情是经典的欧洲剧情,开局宏大叙事,玩到后面发现是家庭纷争闹麻了。
主要游戏的分为探索-战斗-养成三个方面。
探索方面,比那个黄金树幽影不知道强到哪了。
战斗方面,分为回合制、弹反、QTE三个要素。回合制没什么好说的,学的jrpg那一套。QTE纯搞笑来的。弹反是最有意思的设计,在回合制中加入弹反,顿时有了动作游戏的感觉,特别弹反成功后,确实非常的爽。
但是也有问题,后期数值设计几乎是没有。后期build建起来之后,就是双方就是互秒,boss的动作设计根本看不到。我是为了看boss的模组,刻意选择了不厉害的build,和boss玩弹反。结果最后在打西蒙的时候,发现根本不行,即使带了组全防御build,只有格挡不到几下,基本就是死。而西蒙这个怪招也不好格挡。
boss后期连段巨多,护盾机制感觉根本没屁用。复活因为可以附加性能,所以还好。
游戏中有三种格挡,分别是格挡、跳跃、灵墨格挡。后两种都有闪光提醒,我认为应该把第一种也加上。另外格挡造成的优势太大,不仅可以无伤,回蓝,而且还能造成伤害。个人认为应该把格挡设计为伤害减免,减少格挡的收益,起码让回血等机制有点用。
不过作为新玩法的探索,还是特别好的。
不过必须要表扬一下养成设计。首先从头到尾几乎没卡过级(必须刷级才能进行下去),全地图收集完就95级了,最后为了解锁99级成就才刷了等级。机制解锁也比较丝滑。
评分6.2:优化2.0/2.0,画面1.0/1.0,音乐1.0/1.0,剧情0/1.0,游戏性3.5/4.0,个人评价1.0/1.0,总评分8.5。预期价格:200.3元,原价218元

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