断断续续玩了好几个月,也没啥空,今天终于有时间给女主线通了,男主线我一点都不想动……
含剧透
先说优点吧。
我玩的是女主线,女主很讨喜,也是支撑我看完剧情的唯一动力。从前期都最后人设始终如一,男主和女主姐弟?兄妹?的关系也挺不错的。
一个支线没打,羁绊几乎全部升满,大概一周目打完20多个小时,差不多其中一半的时间都在看羁绊剧情。羁绊剧情我觉得奥,还挺有意思的。这游戏战斗系统纯坐牢(后面再讲),到幕间升羁绊是最快乐的。(鸫你带我走吧
游戏音乐中规中矩,优化倒是挺不错的,我是3060,体感最高画质基本上稳定在100帧,没有明显的掉帧。
比起优点,缺点实在是太多了。
首当其冲就是这个战斗系统。可选项太太多。最基础的有轻攻击和重攻击,还有个念力攻击。ok,接下来就开始了。有个sars系统,可以把队伍成员的能力附加的自己身上,一次性最多附加4个,可以携带8个,不同的能力附加有不同的效果,附加之后攻击模组都会发生变化。另外,还可以直接发动队伍成员的连携技能。还有个类似于爆气的机制,自动攒条,满了自动放(可以插模组实现手动放),爆气期间加强基础攻击。此外,还有一个叫脑内空间的东西,这个是条满了自己可以手动放的,这里面又有一套新的攻击模组。总之这战斗系统过于花里胡哨。
这游戏还喜欢堆怪,后期还好,前期一次能力附加只能附加一个,清场能力太差,总和花里胡哨的战斗系统,战斗体验极差。而且我最想不明白的就是,为什么怪物等级会随人物等级提升而提升,作为一个rpg游戏硬是不让数值碾压。
其次是这个剧情。反派为了救死去的青梅竹马穿越时空,造成了某种时空扭曲像黑洞似的,将在未来吞噬地球,主角团为了拯救世界和反派开战。男主和女主打动组合技能穿越时空,然后反派能复制能力,所以他只有同时复制俩人的能力的那一刻他才能穿越时空。总之我就没搞懂明明他想干的也不是坏事,为啥非要一个人搁那苦大仇深,多找几个人不好?他另一个从小到大的同伴直到主角团跟他开战才知道他干了啥。最后这老哥又穿回去,并且死在了过去,于是那个黑洞就没了。顶级理想主义者,就要创造一个有你的世界是吧。结局是除了反派、男女主的朋友、男女主的妈所有人都活了,但是除了在场的主角团都不记得反派了。可能是价值观不同,这反派这么屌的能力,明明可以为世界做更大的贡献,却为了他青梅竹马赴死。我觉得主要是这面描写太少了,我根本没觉得出来反派对他这个青梅竹马这么痴情。
剧情1分给女主,优化画面2分,音乐1分,游戏性0.5分给幕间,多周目没玩给1分。
新评分2.0:优化画面3/3,音乐1.5/2,剧情0.5/2,游戏性1/3,总评分6。
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