【8.0分】死亡搁浅——意外的好玩

森岩
2022-10-04 / 0 评论 / 1 阅读 / 正在检测是否收录...
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当年这游戏就是一个争议很大的游戏,很多人说不好玩来着,而我真正开始玩之后相当入迷,大概是九月十几号开始玩的,到现在差不多20天,游戏时间有70小时,平均通关时长好像是不到50小时,我中间还是磨蹭了。可以说是剑盾之后第一款我能没事就想打开玩的游戏。
含剧透。
优化和画面都相当不错,3060,2k,几乎全最高,开光追DLSS,差不多帧数能稳定在100,只有最后打巨大bt的时候有点掉帧。全程没有遇到恶性bug,在游戏开始的几天里面出现过几次闪退,但是后来再没遇到了。(2022.11.3更新,后来发现闪退是电脑的问题,在玩P5R的时候一小时闪退一次,可能是D加密的问题,因此更改游戏评分:优化画面2.8/3-3/3)
不得不说小岛的音乐品味还是可以的,和游戏内场景结合得也很好。当我第一次历经磨难,快要到达第一个节点城,右边是高山、左边是黑色的海、脚下是溪流,云散天明的音乐突然响起,这时我就知道,这游戏我玩得值了。我最喜欢的曲子莫过于《BB's Theme》,BB陪伴我度过了整70小时的游戏时长,却即将面对死亡的命运,此刻的悲壮,以及被山姆奇迹般唤醒的喜悦,都包含在这一首歌里面。这首歌我也忍不住去买专辑。
整体剧情世界观宏大,只是我总觉得山姆就是亚米利工具人不是很舒服。我最喜欢的角色是玛玛(洛克妮)。心人设定我觉得就很魔幻,每工作20分钟就要被打断,这研究能进行下去?总体剧情还算不错。
这游戏听起来好像是送快递,没什么意思,一旦我开始玩,马上我就沉迷其中。想要战斗可以打bt,打恐怖分子和米尔人,最快乐的还是一次性接好多单,然后规划路线快速送完。开发基建也很快乐,,尤其是中后期有了滑索,自己布置滑索网络相当快乐。整个游戏玩下来,就算不看攻略也能玩得很开心,所有的避难所也都能升级到五星(尽管我有几个懒了不像升)。
但是仍不可否认,游戏中还是有一些缺点的。首先是山区节点城开启之后,明显地感觉游戏重复内容多了起来,路也是有点强行不好走。避难所升级就难了,而且山结那条公路很耗费材料,并且我在前期沿岸节点城到南部节点城那段分了两次,耗费大量时间升星,导致后来要给山结上面那几个节点城升星的时候不想去东边接任务。现在想想正确的游玩方式应该是快速打到心人以及周围的几个避难所都开启了之后,统一开始升星。
其次就是游戏的普通难度实在是太简单了(虽然我因为手柄瞄准不熟练,每次都被上尉吊打),这也导致了好多武器用不到(比如眩晕手雷和打地上变滑的),而且接近最后有一段绳子近战的剧情,因为难度太低,我从来也没用过绳子……这段剧情战斗不如放在前面。不过将游戏的难度调高或许能解决这个问题,我认为正常的玩家应该直接从更难的选项开始游戏。
优化画面3/3,音乐2/2,剧情2/2,游戏性2.8/3,总评分9.8。
新评分2.0:优化画面2.5/3,音乐2/2,剧情1/2,游戏性2.5/3,总评分8。

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