10月21号登录pc以来,我几乎是有空就想着玩一会,甚至最忙的考试那几天也每天能玩两个小时左右……这不是我考试没考好的原因!本来预计能玩到一月份甚至二月份的,结果没想到通关这么快。也没怎么太凹P,也没开二周目打拉雯妲,因此图鉴开到99。玩了45天,游戏时间有101小时,但是最开始的时候由于bug(后文会说)浪费了好多时间没算进去。
游戏优化本身的话我可以给满分,3060,2k,全最高,帧数锁120,毕竟本身多边形建模还有画面可以说是比较简陋。在我这里画面是加分项,就算差了一点,只要我看着不目害就不会扣分。但是整个游戏得UI、画风我觉得我也不用多说了,帅!!
在一开始玩这个游戏的时候我是相当折磨,我会无规律闪退,经常玩了20分钟或者1小时突然就无征兆闪退,并且无任何报错,无任何卡死。上网查,reddit上面有老哥说可能是D加密导致的内存问题,访问到了不存在的内存。后来也是在reddit上看的一老哥说他地平线5也有类似问题,他的解决办法是读存档后关掉文件管理器(explorer),我按照这个方法完美解决了。但是我觉得这不能算是游戏本身的问题。
音乐我觉得没什么好说的吧,公认的好,个人其实除了名气很大的《Life Will Change》以外,狮童殿堂的曲子我也觉得相当好汀。
剧情我觉得算是很好,但是很多人都对剧情有很大的意见,在这里我简单挑几个出来讲一下自己的看法。以下涉及剧透。
- 有很多人觉得龙司和mona那段很突兀,但是我觉得当时mona已经表现了很长时间心理出问题了,首先是一开始作为导航员的时候也不算靠谱,经常被龙司嘲讽,双叶入队之后更是直接导航员换成双叶了。其次是真入队之后,团队的智力担当也换了人。再加上本来mona也不是很擅长战斗(你个奶妈在意战斗能力干什么啊喂!),导致自己越想越觉得自己没用,再加上一直不知道自己身份,还做噩梦,精神状态一触即发。这时候龙司出来日常嘲讽,直接给mona点着了。龙司其实这时候也摸不着头脑,平时都是这么开玩笑的,怎么突然你就认真了呢》大概就是这样,所以在我这边看来这段没什么问题。
- 明智的洗白。其实我没觉得明智洗白了啊……为什么大家伙都在说明智洗白,一直到无印版结局的我都不说了,到这里大家还是认同的,最后那里因为是私生子所以想要得到父亲的重视,然后再背叛父亲来报仇我觉得虽然有点牵强,但是剧情后面也解说了,实际上就是圣杯在影响他,才让他有了这种想法(周可也是)。第三学期我更是觉得没问题了,一是没了圣杯的影响,但是有周克、丸喜的影响,二是狮童已经倒台,他自然也要思考自己的目标,我认为后面他选择牺牲自己也是基于这个想法。
- 学妹第三学期之前戏份太少。没得洗,但是我觉得不影响整个叙事,顶多可以说是制作组懒了,不能算是剧情的缺陷。
其实我就是觉得整个剧本过于唯心了……与我唯物主义的思想多少有点格格不入,但是唯心也不能说是错误的,而且对于很多人来说,与其让他们来接受唯物主义的思想,可能这种唯心的思想对他们更好。丸喜的梦想,在剧本中被否认的原因是他否认了现实,想要逃避,但是这样就否认了那些想要正视痛苦坚定前行的人。我认为是这样,一个人的人生不可能一路高升,只要遇到挫折,渡过挫折,才能进一步提高自我。如果一味地逃避,遇到事情就说不行,或许大家都幸福了,但是这又有什么意义呢,没有失去过就不知道珍惜。
游戏性的话,我觉得本部作品的游戏性在于小游戏、角色养成(十艘跳)、面具收集等,确实是过了一天想赶快下一天,本来想23点就睡觉的,一玩就3点了。在一天天日子推进的过程中我真的找到了仿佛穿越到日本高中时期的体验。
很多人觉得麻烦的印象空间其实我觉得也还算有意思,甚至我专门去集齐了所有的印章还殴打了约翰……战斗系统就是老一套,不算出彩,但也不至于无聊。还顺便逛了日本好多地标,估计到了日本涩谷我能老熟了……国内游戏能不能学着点。
殿堂方面,我觉得设计得也算不错,几乎不怎么需要走回头路,解密难度也适中。几乎所有殿堂我都没卡关,除了新岛殿堂……拉霸机和骰子那层疯狂迷路,两张图来回转了能有七八圈。
由于是刚玩完死亡搁浅,八方旅人开了一半来玩的,所以肯定会在心目中给这两个游戏对比,个人认为p5r要比死亡搁浅还要好玩上头。死亡搁浅到游戏后期不免觉得有些重复疲劳,但是p5r里面我一直打到101小时通关我都兴趣盎然。
以及……我超级羡慕在人生路上能有一只会说话的猫猫!
优化画面3/3,音乐2/2,剧情2/2,游戏性3/3,总评分10。我只能说整个游戏玩下来,我没有一点的遗憾,据说好多无印版中很反人类的操作到了皇家版都改善了,我没有玩过无印版,就皇家版而言,我的整个游玩体验是极其流畅的。接下来看情况可能会去玩P5S。最后,我不得不喊一句:P5R天下第一!!!
新评分2.0:优化画面2.5/3,音乐2/2,剧情1/2,游戏性3/3,总评分8.5。
评论