购买建议:
游戏评分7及以上:x折入,xxx元
游戏评分7以下:别玩,浪费人生
优化:2
0:根本不能玩
0.5:有较多bug,起码能玩。
1:偶现bug。
1.5:无恶性bug,帧数大部分情况下能保证。
2:全程无bug,帧数稳定。
画面:2
0:画面让人感到恶心或者根本没有画面
0.5:粗制滥造,很多东西就能看出个形状
1:达到了当代游戏应有的画质,无HDR最高为此项
1.5:画面精美,特效绚丽
2:有一定的艺术追求
音乐:1.0
0:让我感到不适
0.5:无功无过
1:留下了几首让我印象深刻的歌曲;支持环绕声,音效出色
剧情:2.0
0:有大量地方想要吐槽,神人剧情,时刻让人怀疑作者智商
0.5:有不少地方不合理,挖坑不填,
1.0:不出彩,但也讲述了个基本的故事
1.5:基本逻辑畅通,偶有妙笔,偶有瑕疵
2.0:神剧情,看的时候让我直呼爽
游戏性:2
0:实在太反人类,以至于玩不下去。
0.5:虽然能玩,但是有大量我接受不了的系统
1:设计不算恶心人,能顺利游玩;或游戏性不作为游戏特色
1.5:游戏性已经不是游戏的短板了,在部分地方我会觉得有趣
2:玩的时候不看表,感觉这种游戏如果能多玩一会就好了,非常上头
个人评价:1
0:烂!
0.5:还可以
1:挺好的,期待续作
总的来说,5.0分及以下为烂作,5.5-6.5分为平庸之作,7.0-8.0分的作品一定的闪光点,8.5-9.0分的作品非常值得推荐,9.0分及以上个人评价为神作。
预期价格=f(游戏时长) x g(优化分数) ( 0.3x优化 + 1.7x画面 + 0.8x音乐 + 0.5x剧情 + 0.5x游戏性)
其中f()是游戏时长修正公式,因为随着游戏时长的逐渐增加,内容量并不会持续增长。
第一个关键点在20小时,因为我认为不管游戏本身多长,通常游戏的精华内容都在20小时以内。所以当x属于(0,20]时,f(x)=x。
第二个关键点在60小时,我认为一个社畜,一个月的游戏时间大概就这么长,如果一个游戏过长却不好玩,会大大浪费社畜的时间。因此当x大于20时,f(x)=80((2)/(π)) tan^(-1)(0.5((x-20)/(40)))+20
g()是优化系数,由于优化水平直接决定了游戏能不能玩下去,所以当优化评分小于1时为线性,大于1时判为1(能玩)
由于预期价格这一项是真正需要推荐给别人的,需要有一定的泛用性,所以个人评价不参与。
预期价格的基准为:假如10分的游戏,有60小时流程,卖300元(约为平均日薪*2),我认为是合理的
更新记录:
7.0:重构预期价格计算方法,增加音乐和画面的条件
6.5:游戏时长最多计算60小时
6.4:游戏性3——2,剧情1——2
6.3:更改了画面和游戏性占比,更改了预期价格计算公式
原公式:预期价格=游戏时长x( 0.2x优化 + 1.5x画面 + 0.2x音乐 + 0.4x剧情 + 0.2x游戏性 + 0.4x个人评价)
6.2:优化优化文本,优化购买建议文本
6.1:细化游戏性评分
6.0:新增购买建议
5.1:将优化和画面分开算分,降低了音乐和剧情的权重;优化预期价格算法
5.0:新增了预期价格
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