【5.0分】卧龙:苍天陨落

森岩
2023-03-26 / 0 评论 / 2 阅读 / 正在检测是否收录...
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首发玩的,和ddh联机通的,基本上是晚上时间玩的。也是我第一个打了二周目的游戏,主要是这游戏二周目和一周目差距还是挺大的,而且是联机玩,如果不是联机我必然不会玩这个二周目。一周目时长20小时左右,一共58h36min。实际游玩下来,因为是联机,一周目很轻松,除了吕布基本没遇到什么障碍,二周目由于我玩的是玻璃大炮,感觉突然就刺激了起来,就算是最小的小怪也能一套给我连死,游戏体验反而上升了?。一开始玩的赵云土木套,后来改成了曹操熔金咒打拳。二周目换成于吉套扔冰雨,最后刷齐了炎帝套玩了战技削势流。棋子全插了,其他的收集要素就没怎么管,比如熊猫、金蝉之壳、龙脉精华。刨去能联机,这游戏体验确实不算太好,但是放在xgp里面免费游玩,如果和朋友联机还是值得一试的。
以下涉及剧透。
画面做得还行捏脸巨细致。但是优化真是依托答辩。首先游戏不会自动识别显卡,甚至我刚开始玩的时候游戏识别调用了虚拟显卡(parsec远程用的),导致不能调分辨率。然后游戏内掉帧是家常便饭,并且120帧会有慢动作bug导致快慢刀,就算锁了60帧,依然在一些场景会掉帧,甚至在主城都会掉帧。游戏的闪退更是频繁,不过好在基本闪退都是在地图加载的过程中,即使闪退了也不影响。但是确实我们也遇到了两三次影响比较大的闪退,比如ddh自己打分身boss的时候,分身太多导致闪退;还有打二周目刘备的时候,好不容易打过了,结果在临近结算的时候闪退了,又重打。不过联机的稳定性倒还可以,只要不闪退,能连进去基本上就比较顺畅。
剧情见仁见智,不过我觉得还是挺巧妙的,至少各个比较著名的三国人物都改编进去了,并且剧情比较顺畅。
忍者组的动作方面做得还是不错的,但是我觉得简化地还是太简化了。动作派生只有冲刺的第一下平砍和站立第一下平砍不一样,甚至连跳的派生攻击都没有。本作的特色系统:化解,可以破万法,所有伤害都能用化解,包括扔的火球、爆炸等等。化解配合格挡,再配上格挡时属性伤害无效的词条,基本上所有boss都有手就能过。另外联机的时候,怪的仇恨系统很蠢,甚至会出现连击时更改仇恨目标的情况。尤其是打多boss战,一人拉一个boss打,经常会出现莫名其妙另外一个boss过来偷袭,不讲武德。怪的锁定也很蠢,别跟我说设置能改,能改又是好用的为什么不直接设定成默认?
此外,本作就是很明显的在推轻型短兵器,以往来讲,轻武器攻击频率高伤害低灵活容错低,重武器相反。但是在卧龙里不一样,首先卧龙大幅度简化了负重系统,只要负重小于70%就可以正常闪避,而下一个档位是30%,我实际体验下来,30%一下也没什么区别,因此即便拿的是轻武器,点一点点土也能穿重甲上阵。其次是本作的怪物有血条和气势条两种,当然一周目主要打血条,二周目主要是气势条。但是无论是血条还是气势条,重武器的优势都不明显。这就归功于本作的另一个系统:武器附魔。从伤害曲线可以看出,在后期属性伤害(附魔)比物理伤害高太多,因此二周目基本靠附魔和debuff在打,这样就是上异常的速度决定强度,轻武器具有更高的攻击速度,因此更好上debuff。最后则是武器战技的问题,重武器很少有好用的战技,仅此而已。法术的话,我觉得一个人玩的话根本玩不转,况且到二周目后期,如果不穿重甲或者土木点得少,基本上boss就是一个技能秒杀,就一个人玩的话纯折磨。另外貌似联机怪物会比单机要强。
地图设计更是重量级,我不多说了,玩过的都知道有几张图有多恶心。
评分:优化画面1/3,音乐1.5/2,剧情1.5/2,游戏性1/2,个人评价0/1,总评分5.0。

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