首页
统计
Search
1
1panel mysql连接失败解决办法
142 阅读
2
【8.5分】三体(2023剧版)
141 阅读
3
【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
133 阅读
4
【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
129 阅读
5
【7.0分】明末:渊虚之羽
127 阅读
Linux项目
一些想法
游戏
手游
动画
电影
剧集
剧本杀
小说
评分标准
学习笔记
C#
HTML
SW
Zyphyr
随想随记
工作流
登录
Search
标签搜索
C#
基础
Visual Studio 2022
绯红结系
单机游戏
森岩
累计撰写
167
篇文章
累计收到
0
条评论
首页
栏目
Linux项目
一些想法
游戏
手游
动画
电影
剧集
剧本杀
小说
评分标准
学习笔记
C#
HTML
SW
Zyphyr
随想随记
工作流
页面
统计
搜索到
56
篇与
的结果
2024-07-20
【8.0分】对马岛之魂
应该是PS5刚发售的时候比较少的佳作之一,最近上了PC,5月16号解禁,但是中间去玩了绝区零,所以今天7月20号才玩完。因为是学习版,所以也不知道自己玩了多长时间。整体的优化是不错的,风景也非常好看,只是这人物造型确实让人难蚌。音乐是和风,我个人还是比较喜欢。剧情大部分还可以,只是想吐槽志村老登。志村老登真特么死心眼,下毒那块,反正都要交代上去一个人,交代谁不好,非去琢磨自己侄子小情人。琢磨也没啥,就说逃跑了没追上,顺势给她送本土,谁认得她。最后这块结局也是,反正都被上司怀疑了,就算杀了侄子回去不一样被架空甚至关大牢,干脆直接带着全家老小跟着战鬼混得了。游戏本身是育碧那一套,但是精致一些。不过战斗系统还挺好玩,前期拼刀,中期道具,后期装备齐了可以再回到拼刀。总得来说在这几个没有什么特别精致大作的情况对比下,还算值得一玩。评分4.5:优化画面2.0/2.0,音乐1.0/1.5,剧情1.0/1.5,游戏性3.0/4.0,个人评价1.0/1.0,总评分8.0。
2024年07月20日
2 阅读
0 评论
0 点赞
2024-06-30
【5.5分】艾尔登法环:黄金树幽影DLC
期待已久的作品,可惜拿出来感觉却不尽人意。出了就开始玩了,本体之前玩了100小时多一点,黄金树幽影玩完137小时。作为DLC来说,时长还是够的。优化方面做的还是不错的(除了懒狗程序员锁60帧)。本体刚出的时候优化还不算太好,经过这么长时间的改善,已经好了不少。DLC的优化和本体相比还是要弱一些。不过以我的配置还是可以全程高特效2k稳60帧。剧情难以评价老贼疑似是把整个大地图当成一个大箱庭来做了,在本体,因为开发时间比较长,尚且表现得还可以,只有后面的雪原和圣树显得欠打磨。DLC中,这项缺点格外放大,整个地图都显得空旷。并且因为有骨灰等机制,小怪数值惊人,攻击欲望同样惊人。boss一个个更是重量级。尤其要提到的是教区和地下森林,不仅空旷无物,路还难找,还不让骑马,打得让人抓狂。希望老贼之后别老惦记这大世界了,他们根本没有那个产能。评分4.5:优化画面1.5/2.0,音乐1.0/1.5,剧情1.0/1.5,游戏性2.0/4.0,个人评价0/1.0,总评分5.5。
2024年06月30日
1 阅读
0 评论
0 点赞
2024-05-13
【7.0分】【测试版】非生物因素(AbioticFactor)
看老e玩了,再加上晚上刷视频刷到,感觉很好玩,于是和DDH一起玩了。游戏是复古画风,虽然不是我喜欢的,但是游戏性确实不错。目前还是测试版本,内容不算太多,玩完所有内容35.4小时。优化还可以,除了换地图的时候会卡一会,大部分情况下帧数能比较稳定。剧情出乎意外得有存在感,不是帕鲁那种几乎完全可以忽略的。整个游戏现在大头还是在游戏性上,前中期依然非常好玩。因为还是测试版本,所以后期还是有点乏味。评分4.5:优化画面1.0/2.0,音乐1.0/1.5,剧情1.0/1.5,游戏性3.0/4.0,个人评价1.0/1.0,总评分7.0。
2024年05月13日
3 阅读
0 评论
0 点赞
2024-05-05
【8.5分】VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
最开始知道这个游戏还是少女前线的联动活动,结果这么多年过去了,少前2直接褒姒,我才想起来玩这个游戏。大概5/6个小时就能通关,如果查攻略,那差不多一周目就可以拿到白金。(我这12小时好多都是在挂机)毕竟是像素画风的视觉小说,角色很可爱。那个CatBoomer大小姐的神态刻画真不错。bgm相当可以,剧情也不算复杂,但是依托赛博朋克背景,给人的代入感很强。不过毕竟是视觉小说,游戏性这方面自然是有所欠缺。评分4.5:优化画面2/2.0,音乐1.5/1.5,剧情1.5/1.5,游戏性2.5/4.0,个人评价1/1.0,总评分8.5。
2024年05月05日
2 阅读
0 评论
0 点赞
2024-04-11
【5.0分】FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
最终幻想7重制版第一章。早闻FF7大名,其实很早之前就想玩了,一个是早期ps独占,后来上pc之后又太贵。最近正值第二章解禁之际,第一章打折,就买了下来。一周目Normal难度(一周目可选最高难度)本体+尤菲dlc主线+支线总时长45.6小时。优化非常好,3060 12G全程2k80帧+,无卡顿无bug。画面就不必说了,当年也是有很多人就为了画面而买的这个游戏。前期配乐很烂,好在游戏中后期水平较为稳定。剧情是吃FF7老本,再加上只是第一章,所以不过多评价。但是第二部开始,想必一些剧情就会发生变化了。唯一一个想吐槽的点在于,特娘的,神罗公司这么多人才,总裁也是自己打拼这么多年上来的,怎么就那么蠢认为应许之地是个物理地点……然后就要提到这游戏最重量级的游戏性了。我几乎是没找到任何优点。角色操作手感梆硬,交互判定严格,UI设计复杂难用,难度纯靠堆数值。战斗系统的问题一堆,首先这个游戏敌人的索敌机制是大概率追着自机角色打,这就导致我几乎就只能操控近战抗伤害角色,比如克劳德,远程角色就硬不让用。有时候玩远程角色的时候打只会近战的敌人的时候,敌人硬追。怪追我,队友追怪,绕圈圈能绕一百圈。后期装备好起来,ATK条比较充裕之后体验才好一点。在DLC尤菲篇中,由于只能操作尤菲,队友是抗伤的,可以感觉到敌人的索敌机制明显有改善。此外,怪的机制很不明显。这里说的不是探查。比如鬼魂,什么时候物理打什么时候魔法打根本看不出来,得靠观察ai队友打不打来判断。最后,视角锁定也是一坨,锁定之后有个lock,但是很不明显,有时候怪都跑视角外面了实际上还是锁着的。但是不锁定的索敌更是一坨,角色攻击不会自动跟踪,只要怪不在我的屏幕中间。就算在中间,有很多时间也还是会打歪。上面还提到交互问题。所有的交互按键的判定都很死,只有很近才能按。所有的门(包括楼梯口,桥头还有梯子),如果跑着解禁,一旦第一次往里跑的时候没进去,继续转摇杆跑的话只会跑到另一边,永远进不去,除非停下来慢慢走。而且主角团一行人过障碍的时候哎我的天那个慢啊,跟老头似的。这点在DLC尤菲篇中明显改善,玩完本体玩尤菲篇,感觉尤菲真是飞檐走壁的忍者。二周目体验也是顶级,想要再去VR和斗技场,得重打整个关。虽然我一直不提倡所有游戏都无脑设计大世界,但是关于这点,他要是能做个大地图我真是谢谢他。和本体相比,尤菲篇体验好了不止一星半点儿。首先尤菲真的好可爱。然后我开局被抱脸虫连抱3回真难蚌。另外小游戏也很好玩。评分4.5:优化画面2/2.0,音乐0.5/1.5,剧情1.5/1.5,游戏性1/4.0(DLC尤菲篇3),个人评价0/1.0,总评分5.0(DLC尤菲篇7.0)。
2024年04月11日
2 阅读
0 评论
0 点赞
1
...
6
7
8
...
12