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【10.0分】凉宫春日的消失
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【7.0分】007:初露锋芒
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【6.5分】炎姬
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2026-06-14
【7.0分】007:初露锋芒
游戏评分:7.0购买建议:6.5折{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 看直播看着不错就买了,是现在多年难得一见的线性游戏了。整体流程比较短,我逛得多了点,用了16.7小时,正常12小时确实结束了,另外后面还有一个战术模拟,20小时的游戏内容还是有的。优化还可以,只是有两个bug很影响游玩,一个是HDR每次都要手动开,另一个是游戏内如果开DLSS转镜头字幕会糊。画面只能说祖传引擎见仁见智。剧情挺失望的,我本想吐槽的,但是想了想还是算了。主要就是有些角色的行为确实是无法理解,韦伯造了个AI来惩恶扬善,然后AI有幻觉,犯错杀了好人,于是他叫他儿子去弥补过错,他儿子为了维护自家地位不得不去做,然后被邦德发现实情之后,邦德先杀了儿子,然后和女主去杀了韦伯,然后儿子又打赢复活赛来和邦德打了一通。中间太多次能直接杀了邦德,就应不下手。虽然从剧情的角度来说,主角死了还看什么,但是确实我感觉不太合理。另外你怎么就这么相信这个AI,都错好几次了就不知道去核实一下吗,真无语。游戏性倒是意外地还行,虽然我以前没玩过IOI的游戏,但是玩法确实成熟。评分7.1:优化1.5/2.0,画面1.0/2.0,音乐1.0/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性1.5/2.0,个人评价1.0/1.0,总评分7.0。预期价格:193元,原价298元
2026年06月14日
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2026-06-07
【8.5分】极限竞速:地平线 6
游戏评分:8.5购买建议:标准版原价入既可{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 以前没有接触过太多的赛车游戏,实际上对赛车我是不怎么感兴趣的。恰逢地平线6在日本,算是给了我一个契机来玩。事实证明我确实就是不怎么喜欢赛车游戏。优化还不错画面确实没有达到我想象中的那种程度音乐也可以剧情可以相当于没有游戏性方面我觉得我无法评价,毕竟这种游戏受众太多了,而我又正好没有太喜欢评分7.1:优化2.0/2.0,画面1.5/2.0,音乐1.0/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性1.5/2.0,个人评价0.5/1.0,总评分8.5。预期价格:385元,原价298元
2026年06月07日
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2026-05-10
【6.0分】识质存在
购买建议:别买,若要买,7折入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 首发入,说实话我并不觉得这个玩法多有趣,通关流程也比较短,17.5小时。优化还是可以的,全程也没遇到什么bug,特效拉满开2倍帧生成之后基本上是120帧,打大型boss的时候也就掉到90帧,实际上打的时候没有什么感觉。画面好看是好看,就是开了光追之后感觉画面有点太乱了,没有视觉关注点,不过这也不算缺点吧。音乐只能说一般了,好多地区的bgm我感觉很难受。剧情意外地做得还不错,虽然有点流水账,以及最大草台班子德尔斐……游戏性方面,创新是值得肯定的,但是我玩下来确实不是很喜欢,就这么短的流程,我好几次都快要打睡着了。虽然在传统射击的基础上新增了走格子,发售前以为是一只手走格子一只手射击左右互搏,实际上玩起来基本上都是单线程的,走格子的时候顾不上射击,射击的时候顾不上走格子。而怪的进攻欲望也不强,单线程也能正常通关。另外我是用的dse手柄通关的,dse手柄可以开启陀螺仪,这样非C手玩家就解放了瞄准,能真正实现边走格子边射击了(后期熟练之后我就是这么干的)归根结底,这个走格子,实际上就是把原来的“技能”拆成多步交互而已,我把走格子的效果改成按键直接触发,就和其他游戏一样了。好像一堆人是冲着戴安娜去玩的,实际上我第一眼就感觉戴安娜有点伪人(虽然确实不是人),但是我一直就不怎么喜欢这角色。另外中配有点太拉了,可能中国的配音演员现在也确实找不到小女孩吧…… 评分7.1:优化2.0/2.0,画面1.5/2.0,音乐0/1.0,剧情1.5/2.0,游戏性1.0/2.0,个人评价0/1.0,总评分6.0。预期价格:185元,原价268元
2026年05月10日
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2026-04-12
【6.5分】炎姬
购买建议:可以买但不建议{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 忘了在哪看到的游戏,当时就觉得卖相不错,正好那段时间刚打完忍龙4,就买来玩了。12.7小时几乎白金,打白金估计也就再多半个小时吧。流程本来就不长,还要整个地图打1.5遍。不过总得来说完成度还是挺高的,玩到最后才知道原来是台湾团队的作品,比较惊讶。优化还行,大多数场景能稳120帧,偶尔掉帧,只遇到过一次小机器人空间清完怪不结算的情况。画风非常讨喜,但是声音系统稍微有点问题。剧情一般吧。游戏性可打磨的地方还是不少,很多交互设计得不够好。商店默认第一个对话不是商店,死了默认第一个选项不是重来而是复活。过场动画不能暂停。流程中会收集一些写着各种各样东西的书,保存在“记录”页面,然而这个记录页面里面只能一个个往下点,不能翻页,也不能按上键翻到底,后期想找一本书非常费劲。新获得的书会显示一个new,然后点进去之后会把new消除。在其他游戏里面,翻页翻到某一页就知道哪个书没看可以点进去看,然而这个游戏里面只能一个个往下点,new的标志就晃一下就被点掉了,这我想知道哪本书没看过还得抓时机是吧。不只是“记录”页面,其他页面也都一样。技能不能保存组合,每次打小怪打boss都要手动一个个换。御守位置给得太抠门,就给9点消耗,把几个必带的带了之后直接就满了,一点灵活的空间都没有,我都不知道游戏里面设计这么多御守有什么用。好在技能比较给力,弹反判定时间长,就算是动作游戏苦手也能比较轻松地通关。要是能有个自动射庇护的御守就好了,按得好累……评分7.1:优化1.5/2.0,画面2.0/2.0,音乐0/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性1.5/2.0,个人评价0.5/1.0,总评分7.0。预期价格:170元,原价88元
2026年04月12日
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2026-04-06
【7.0分】纪念碑谷3
购买建议:原价可入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 小时候玩过1和2,没想到还能出3游戏还是和以前一样独特的画风,解谜新意说实话也没法期待了,毕竟都做了三代了,当个放空游戏玩就行了1小时40分通关,后面还有还有一些内容,但是我不想玩了,算2小时流程吧评分7.1:优化2.0/2.0,画面2.0/2.0,音乐0.5/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性1.0/2.0,个人评价0.5/1.0,总评分7.0。预期价格:62元,原价48元
2026年04月06日
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