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2023-08-27
【8.5分】博德之门3
可以说是期待已久的游戏了,一开始其实我不是特别感冒crpg,但是朋友强推,且土区价格美丽(买的时候只有不到80块,后来涨价了)。最后是和xyjx、七星、旗鱼一起玩的。整个游戏玩来前期很让人入迷,随着游戏进行到第三章,一些问题逐渐显现,但总体来讲是个好游戏。我玩的是暗影僧转散打僧。游戏里的职业因为翻译和文化等问题,和中国玩家的普遍印象并不一样。比如我们四个人最开始的配对是:圣骑士、狂战士、武僧、法师。我们最开始的想法是圣骑士来奶人和主坦,狂战士负责近战攻击,武僧当副T和副近战输出,法师负责远程攻击。结果玩起来才发现不是那么回事。圣骑士虽然能奶人,但是至圣斩伤害巨高,再加上玩圣骑士的朋友最后走的是弃誓者,就没得奶了,只当主T。狂战士确实和想象中一样,但是玩狂战士的朋友觉得近战有点太多了,再加上没有治疗,所以去玩吟游诗人奶人了。我一开始选的是暗影僧,想的是绕后偷弓箭手和法师。后来发现能针对弓箭手和法师的方法太多,于是换成了暴力的散打僧,变成了主要的近战输出,在第三章引起全城警报之后,大量的钢铁卫士的围攻下,武僧四拳就能打爆一个,如果加上混元体,一回合杀两只不成问题。另外,武僧也完全可以担任远程攻击,巨高的灵敏以及飞檐走壁,能很快接近敌人。法师我们发现比起输出,辅助功能更明显,因此最后这朋友转职去玩了邪术师,负责AOE伤害。一共三章,前两章内容充实,我们经常能在不经意间发现一个庞大的新线路。我们前两章打得比较细,最后只漏了一个boss。第三章我们的行进多少带点戏剧性,接了个任务去找海怪,结果在找的过程中,有两个队友误闯钢铁卫士的训练场,触发了全城的钢铁卫士警报。为了解除警报,我们决定直接去杀掉戈塔什,结果杀掉也没能解除警报,此时回档太远,只能硬着头皮打下去。结果戏剧性的就来了,当我们再去推那个海怪的支线的时候,发现去钢铁王座的潜水艇没了,潜水艇需要人造,但是我们把戈塔什打死了,所以去不了了。同时钢铁卫士锻造厂也没法去了。虽然四个人意见也有不少分歧,但是总体来说是比较不错的游戏体验。由于好几个大支线没完成,所以最后通关时间也只有64.6小时。游戏的优化和画面差强人意,在一些地方掉帧掉得厉害,尤其是第三章。我玩的时候在家里,用的是新3050玩的,2k分辨率低画质下前两章能稳定60帧,第三章城里基本是40-50帧,有时候更是会剧烈掉帧。另外游戏的闪退和各式各样的bug百花齐放,希望马桶搋子能继续优化(也别优化了,赶紧做新游戏吧)音乐方面让人赞叹,无论是游戏的主题曲还是一些关键插曲。游戏性方面我觉得不必多谈,如果其他朋友有时间,我希望能跟他们再玩一周目,自己还是没时间继续玩了。评分4.0:优化画面1/2,音乐1.5/1.5,剧情1/1.5,游戏性4/4,个人评价1/1,总评分8.5。
2023年08月27日
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2023-06-04
【云7.5分】Decarnation/心之蜃
一开始是看的老e直播发现的这个游戏,剧情还挺有意思的,后来补的老e录播,结果老e当天晚上没玩完,只能去找了其他人的视频,來夢Raimu的,不认识的V好像。通关时间大概在5小时左右。画面是很出色的像素风,动画做得也很精致。音乐必须好评一波,可惜在网易云并没有搜到。剧情前期引人入胜,后期略显粗糙。总得给人一种,前期期待满满,后期“就这”的感觉。不过这也是这类意识流叙事作品的通病。解谜看上去并不复杂,手残应该也能愉快地通关。评分:优化画面3/3,音乐2/2,剧情1.5/2,游戏性1/2,个人评价0/1,总评分7.5。
2023年06月04日
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2023-03-26
【5.0分】卧龙:苍天陨落
首发玩的,和ddh联机通的,基本上是晚上时间玩的。也是我第一个打了二周目的游戏,主要是这游戏二周目和一周目差距还是挺大的,而且是联机玩,如果不是联机我必然不会玩这个二周目。一周目时长20小时左右,一共58h36min。实际游玩下来,因为是联机,一周目很轻松,除了吕布基本没遇到什么障碍,二周目由于我玩的是玻璃大炮,感觉突然就刺激了起来,就算是最小的小怪也能一套给我连死,游戏体验反而上升了?。一开始玩的赵云土木套,后来改成了曹操熔金咒打拳。二周目换成于吉套扔冰雨,最后刷齐了炎帝套玩了战技削势流。棋子全插了,其他的收集要素就没怎么管,比如熊猫、金蝉之壳、龙脉精华。刨去能联机,这游戏体验确实不算太好,但是放在xgp里面免费游玩,如果和朋友联机还是值得一试的。以下涉及剧透。画面做得还行捏脸巨细致。但是优化真是依托答辩。首先游戏不会自动识别显卡,甚至我刚开始玩的时候游戏识别调用了虚拟显卡(parsec远程用的),导致不能调分辨率。然后游戏内掉帧是家常便饭,并且120帧会有慢动作bug导致快慢刀,就算锁了60帧,依然在一些场景会掉帧,甚至在主城都会掉帧。游戏的闪退更是频繁,不过好在基本闪退都是在地图加载的过程中,即使闪退了也不影响。但是确实我们也遇到了两三次影响比较大的闪退,比如ddh自己打分身boss的时候,分身太多导致闪退;还有打二周目刘备的时候,好不容易打过了,结果在临近结算的时候闪退了,又重打。不过联机的稳定性倒还可以,只要不闪退,能连进去基本上就比较顺畅。剧情见仁见智,不过我觉得还是挺巧妙的,至少各个比较著名的三国人物都改编进去了,并且剧情比较顺畅。忍者组的动作方面做得还是不错的,但是我觉得简化地还是太简化了。动作派生只有冲刺的第一下平砍和站立第一下平砍不一样,甚至连跳的派生攻击都没有。本作的特色系统:化解,可以破万法,所有伤害都能用化解,包括扔的火球、爆炸等等。化解配合格挡,再配上格挡时属性伤害无效的词条,基本上所有boss都有手就能过。另外联机的时候,怪的仇恨系统很蠢,甚至会出现连击时更改仇恨目标的情况。尤其是打多boss战,一人拉一个boss打,经常会出现莫名其妙另外一个boss过来偷袭,不讲武德。怪的锁定也很蠢,别跟我说设置能改,能改又是好用的为什么不直接设定成默认?此外,本作就是很明显的在推轻型短兵器,以往来讲,轻武器攻击频率高伤害低灵活容错低,重武器相反。但是在卧龙里不一样,首先卧龙大幅度简化了负重系统,只要负重小于70%就可以正常闪避,而下一个档位是30%,我实际体验下来,30%一下也没什么区别,因此即便拿的是轻武器,点一点点土也能穿重甲上阵。其次是本作的怪物有血条和气势条两种,当然一周目主要打血条,二周目主要是气势条。但是无论是血条还是气势条,重武器的优势都不明显。这就归功于本作的另一个系统:武器附魔。从伤害曲线可以看出,在后期属性伤害(附魔)比物理伤害高太多,因此二周目基本靠附魔和debuff在打,这样就是上异常的速度决定强度,轻武器具有更高的攻击速度,因此更好上debuff。最后则是武器战技的问题,重武器很少有好用的战技,仅此而已。法术的话,我觉得一个人玩的话根本玩不转,况且到二周目后期,如果不穿重甲或者土木点得少,基本上boss就是一个技能秒杀,就一个人玩的话纯折磨。另外貌似联机怪物会比单机要强。地图设计更是重量级,我不多说了,玩过的都知道有几张图有多恶心。评分:优化画面1/3,音乐1.5/2,剧情1.5/2,游戏性1/2,个人评价0/1,总评分5.0。
2023年03月26日
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2023-02-05
【8.5分】八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)
忘了什么时候开始玩的了,通关时间85小时,全支线真结局。其实早就想玩了,或者说久闻大名。曾经还买过NS卡带,可惜还没玩就因为当时实在是缺钱卖回去了。真正又提起玩的兴趣应该还是进XPG。看了看以前写的东西,还被P5R抢过档期,不过游戏确实是好游戏。最近也是因为手术恢复期,天天下午没事,一玩一下午,后期算是速通了。优化、画面、音乐应该不用说了吧,甚至我还没玩游戏就已经听了好几年的桑兰多BGM。剧情确实前期过于白开水,但是最后突然把所有的都穿起来的时候就很爽。游戏性方面我真是又爱又恨。日式RPG的浪费时间算是被他们学到精髓了。最让我觉得烦的就是开箱子只能用盗贼。如果说主角选的不是盗贼就永远开不了箱子倒也还行,主要是我还可以打完之后去酒馆再把盗贼换出来开箱子,这不是纯浪费人时间么。还有每个角色都得重新练。直接设定成随主角等级一起提升不好?非得浪费玩家时间?还有经典咔咔一顿选,每个人就那么几个技能,你一个技能绑定一个按键他不好?还有游戏里面不同角色有不同的技能,有的等级到了百分百命中,有的是低等级就能用但是概率命中,这些概率命中的在达到一定等级之后提高命中概率。但是有一点,我能SL啊!!!那这概率命中的不是等于纯纯浪费时间?另外我玩这种游戏都是追求全支线,尽量收集。而这种游戏如果不看攻略的话必然会浪费很长时间,结果国内的攻略没几个能用的,还是去直接看的日文攻略。另外在查日文攻略的时候我还意识到了地名音译的重要性。比如游戏中的一个地名是ハイランド,意译就是高地,然而游戏中音译为哈伊兰多。当初我恶心了好久,然而等我去鬼子网站查攻略的时候,我就不用切换成日语,然后找对应位置,而是直接看着音译去找对应片假名。实际上是现实中大部分地名也是直接音译来翻译的,这样就算两个人互相不会对方的语言,也能大概知道对方说的是什么地方。还有一个特别想吐槽的就是主线boss和真结局boss强度也差太多了……不过这个不算缺点吧。优点自然是战斗系统相当让人痴迷。游戏中的各种buff,被动技能,以及主要职业和战斗职业之间的搭配,随着流程进展解锁的节奏相当好,基本上不会出现像绯红结系一样系统繁复而理解时间短的情况出现。其中各种搭配更是能玩出很多种不同的效果。战斗中的各种机制也比较有趣。虽然看上去优点说得比缺点少很多,但是玩起来整个游戏性还是相当棒的,只是说我认为游戏性可以做到更好。评分2.0:优化画面3/3,音乐2/2,剧情1.5/2,游戏性2/3,总评分8.5。
2023年02月05日
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2022-12-05
【8.5分】女神异闻录5:皇家版——真正满足让我穿越回高中时期并有一段难以忘怀时光的梦想
10月21号登录pc以来,我几乎是有空就想着玩一会,甚至最忙的考试那几天也每天能玩两个小时左右……这不是我考试没考好的原因!本来预计能玩到一月份甚至二月份的,结果没想到通关这么快。也没怎么太凹P,也没开二周目打拉雯妲,因此图鉴开到99。玩了45天,游戏时间有101小时,但是最开始的时候由于bug(后文会说)浪费了好多时间没算进去。游戏优化本身的话我可以给满分,3060,2k,全最高,帧数锁120,毕竟本身多边形建模还有画面可以说是比较简陋。在我这里画面是加分项,就算差了一点,只要我看着不目害就不会扣分。但是整个游戏得UI、画风我觉得我也不用多说了,帅!!在一开始玩这个游戏的时候我是相当折磨,我会无规律闪退,经常玩了20分钟或者1小时突然就无征兆闪退,并且无任何报错,无任何卡死。上网查,reddit上面有老哥说可能是D加密导致的内存问题,访问到了不存在的内存。后来也是在reddit上看的一老哥说他地平线5也有类似问题,他的解决办法是读存档后关掉文件管理器(explorer),我按照这个方法完美解决了。但是我觉得这不能算是游戏本身的问题。音乐我觉得没什么好说的吧,公认的好,个人其实除了名气很大的《Life Will Change》以外,狮童殿堂的曲子我也觉得相当好汀。剧情我觉得算是很好,但是很多人都对剧情有很大的意见,在这里我简单挑几个出来讲一下自己的看法。以下涉及剧透。有很多人觉得龙司和mona那段很突兀,但是我觉得当时mona已经表现了很长时间心理出问题了,首先是一开始作为导航员的时候也不算靠谱,经常被龙司嘲讽,双叶入队之后更是直接导航员换成双叶了。其次是真入队之后,团队的智力担当也换了人。再加上本来mona也不是很擅长战斗(你个奶妈在意战斗能力干什么啊喂!),导致自己越想越觉得自己没用,再加上一直不知道自己身份,还做噩梦,精神状态一触即发。这时候龙司出来日常嘲讽,直接给mona点着了。龙司其实这时候也摸不着头脑,平时都是这么开玩笑的,怎么突然你就认真了呢》大概就是这样,所以在我这边看来这段没什么问题。明智的洗白。其实我没觉得明智洗白了啊……为什么大家伙都在说明智洗白,一直到无印版结局的我都不说了,到这里大家还是认同的,最后那里因为是私生子所以想要得到父亲的重视,然后再背叛父亲来报仇我觉得虽然有点牵强,但是剧情后面也解说了,实际上就是圣杯在影响他,才让他有了这种想法(周可也是)。第三学期我更是觉得没问题了,一是没了圣杯的影响,但是有周克、丸喜的影响,二是狮童已经倒台,他自然也要思考自己的目标,我认为后面他选择牺牲自己也是基于这个想法。学妹第三学期之前戏份太少。没得洗,但是我觉得不影响整个叙事,顶多可以说是制作组懒了,不能算是剧情的缺陷。其实我就是觉得整个剧本过于唯心了……与我唯物主义的思想多少有点格格不入,但是唯心也不能说是错误的,而且对于很多人来说,与其让他们来接受唯物主义的思想,可能这种唯心的思想对他们更好。丸喜的梦想,在剧本中被否认的原因是他否认了现实,想要逃避,但是这样就否认了那些想要正视痛苦坚定前行的人。我认为是这样,一个人的人生不可能一路高升,只要遇到挫折,渡过挫折,才能进一步提高自我。如果一味地逃避,遇到事情就说不行,或许大家都幸福了,但是这又有什么意义呢,没有失去过就不知道珍惜。游戏性的话,我觉得本部作品的游戏性在于小游戏、角色养成(十艘跳)、面具收集等,确实是过了一天想赶快下一天,本来想23点就睡觉的,一玩就3点了。在一天天日子推进的过程中我真的找到了仿佛穿越到日本高中时期的体验。很多人觉得麻烦的印象空间其实我觉得也还算有意思,甚至我专门去集齐了所有的印章还殴打了约翰……战斗系统就是老一套,不算出彩,但也不至于无聊。还顺便逛了日本好多地标,估计到了日本涩谷我能老熟了……国内游戏能不能学着点。殿堂方面,我觉得设计得也算不错,几乎不怎么需要走回头路,解密难度也适中。几乎所有殿堂我都没卡关,除了新岛殿堂……拉霸机和骰子那层疯狂迷路,两张图来回转了能有七八圈。由于是刚玩完死亡搁浅,八方旅人开了一半来玩的,所以肯定会在心目中给这两个游戏对比,个人认为p5r要比死亡搁浅还要好玩上头。死亡搁浅到游戏后期不免觉得有些重复疲劳,但是p5r里面我一直打到101小时通关我都兴趣盎然。以及……我超级羡慕在人生路上能有一只会说话的猫猫!优化画面3/3,音乐2/2,剧情2/2,游戏性3/3,总评分10。我只能说整个游戏玩下来,我没有一点的遗憾,据说好多无印版中很反人类的操作到了皇家版都改善了,我没有玩过无印版,就皇家版而言,我的整个游玩体验是极其流畅的。接下来看情况可能会去玩P5S。最后,我不得不喊一句:P5R天下第一!!!新评分2.0:优化画面2.5/3,音乐2/2,剧情1/2,游戏性3/3,总评分8.5。
2022年12月05日
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