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【8.5分】三体(2023剧版)
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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森岩
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2025-08-16
【7.0分】明末:渊虚之羽
购买建议:8折入,200元{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 村里第二个大学生说是。听说游戏有这样那样的问题,闹挺大,我没了解,单纯玩起来其实还可以,不过需要打磨的地方也是真的多。优化我感觉是真的挺好的,我的配置是10400f+3060 12G,2k分辨率下基本帧数能保证。但是网上好像挺多人说这游戏优化不好的,我猜测可能是显存暴了。因为前段时间玩的剑星也有这个问题,其实降DLSS或者分辨率基本都能解决了。画面音乐还可,剧情是被吐槽最多的,但是我玩魂游不看剧情。游戏性上真的挺有优化空间的前两章体验还行第三章开始就是一整个圣域雪原PLUS(2025.8.15更新后恶心程度降低了点)在遍地雪时刻叠加冻伤buff的一个小场地里,有攻击欲望旺盛的狗、连着三叉就能叉死人的枪兵、一不留神就能踩到的地雷,远处还有一个扔燃烧瓶的,同时还有一个不断召唤出自爆兵的塔。这时候如果你初见死了,还将获得一个伤害贼高的疯狗心魔,你就享受去吧。你还要爬高塔,在你爬梯子的时候怪能给你打下来,在每个转角你都会遇到自爆怪,在最顶你拿完东西,还会在狭小的空间里清空刷一个能给你击退的枪兵。后面夜夫人设计得简直是天才。贴身打她就闪避,不闪避的时候就放散弹直接秒。我本来是玩斧子的,结果a4永远打不中,回不来羽毛。贴身打就是散弹秒。根本打不了一点,换了青霜剑真就两把过。从这之后我就青霜+碎星直接上轮椅了,所以后面的boss基本都是轮椅乱打了。斧子我认为他的设计思路应该是出一个简单无脑的不打立回的武器,靠吸血和霸体硬打,打不过就刷魂。然而斧子完全没有该有的韧性,道边小怪都随便打断,而且自主回羽毛的a4在后面的boss战里面根本打不出了,都会主动去闪避你的a4。这样就逼着斧子boss战只能老老实实闪避攒羽毛然后打立回输出,隔壁长刀还有个弹反呢。因为后面玩了一段时间法术流,所以也吐槽下。一周目法术流最好还是考虑玩dot,因为纯法伤后期根本玩不了,非常缺伤害。法术伤害和武器属性无关,只和自身的术法/羽化数值有关。加成也不好凑,只有一把中期能拿到的武器技能可以加强法术伤害,还有一个护符。最难蚌的是,很多好用的法术,他的属性加成非常低,比如前期就能拿到的标枪,你就算把所有的属性点都点到羽化上,实际伤害也没提高几十点。导致打到中期特别缺伤害,比如寅虎和白克虏,你拿标枪能耗到天荒地老。标枪的上位替代红岚回响更是大后期才有。之前都在喷的换个顺序任务线就断了的问题在2025.8.15更新后应该是修复了,至少我顺序是反的,但是没影响。还有很多小地方也缺优化,比如电梯(2025.8.15更新后加快了),回回boss跑图都给弄个电梯,你给boss房门口弄个火不行吗,要么学学玛丽卡楔石呢。另外装备筛选功能太烂,想换什么属性的装备,就得一个个试,搞得我最后直接懒得思考,一套海寇套用到结束。另外小零食给不少,但是装备格子就给四个,药、心魔香、淬羽就占了仨,实际只剩一个位置放小零食。个人虽然吐槽了很多,但是整体对这游戏印象不差(叠甲,我不看剧情,剧情全跳),如果真出续作应该还是会期待。评分6.3:优化2.0/2.0,画面1.5/2.0,音乐0.5/1.0,剧情0.5/1.0,游戏性1.5/3.0,个人评价1.0/1.0,总评分7.0。预期价格:197元,原价248元
2025年08月16日
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2025-06-30
【5.0分】PEAK
购买建议:别玩,浪费人生{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} tmy叫我玩的,说实话感觉游戏性一般。有些初见杀的机制,四个人爬2.7小时很快就登顶了,也没什么难度。评分6.3:优化1.5/2.0,画面0.5/2.0,音乐0.5/1.0,剧情0.5/1.0,游戏性1.5/3.0,个人评价0.5/1.0,总评分5.0。预期价格:8元,原价33元
2025年06月30日
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2025-06-28
【6.5分】米塔
购买建议:普通玩家不建议入。冲着米塔的lsp可以5折入,26元{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 开年大作,直到今天才有空玩,通关流程5小时左右吧优化和画面都不错,画风还是很讨喜的,不得不说毛子的二次元确实纯。玩这游戏主要也还是看米塔的吧。评分6.3:优化2.0/2.0,画面1.0/2.0,音乐0.5/1.0,剧情0.5/1.0,游戏性1.5/3.0,个人评价1.0/1.0,总评分6.5。预期价格:25.81元,原价52元
2025年06月28日
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2025-06-27
【8.5分】剑星
购买建议:原价入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 一直等着上PC的作品,终于上了,直接开玩。几乎全收集,共46小时。能看出各个方面都学习了相关作品,甚至结局直接投的扎克斯(笑),不过学得好就是要表扬。优化必须给个好评,我的伪3050都能带动,只是显存要求比较高,主流的60系只有8G显存的话可能带不动2k最高画质。画面非常好,音乐非常好,剧情不说多好,起码没整恶心人的活。整体的战斗系统是偏爽的,主角性能太强,直接给boss按在地上打。但是地图上小怪太多,而且小怪的仇恨范围非常远,另外地图设计确实还差一个档次,探索起来比较难受。评分6.3:优化2.0/2.0,画面2.0/2.0,音乐1.0/1.0,剧情0.5/1.0,游戏性2.0/3.0,个人评价1.0/1.0,总评分8.5。预期价格:289.8元,原价268元(豪华版358)
2025年06月27日
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2025-06-07
【8.5分】光与影:33号远征队
购买建议:9折入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 看到预告就很喜欢,游戏出了几乎马上就玩了。全成就62.6小时,如果只通主线最快应该也就二三十个小时。游戏优化还可以,我新3050ti(可理解为2050ti)都能跑起来。人物的操作手感很奇怪,像是在开车,只能前后左右固定方向冲刺,不太理解这个设计逻辑。另外这个跳跃和落地翻滚真能给人整高血压。画面和音乐非常出色。剧情是经典的欧洲剧情,开局宏大叙事,玩到后面发现是家庭纷争闹麻了。主要游戏的分为探索-战斗-养成三个方面。探索方面,比那个黄金树幽影不知道强到哪了。战斗方面,分为回合制、弹反、QTE三个要素。回合制没什么好说的,学的jrpg那一套。QTE纯搞笑来的。弹反是最有意思的设计,在回合制中加入弹反,顿时有了动作游戏的感觉,特别弹反成功后,确实非常的爽。但是也有问题,后期数值设计几乎是没有。后期build建起来之后,就是双方就是互秒,boss的动作设计根本看不到。我是为了看boss的模组,刻意选择了不厉害的build,和boss玩弹反。结果最后在打西蒙的时候,发现根本不行,即使带了组全防御build,只有格挡不到几下,基本就是死。而西蒙这个怪招也不好格挡。boss后期连段巨多,护盾机制感觉根本没屁用。复活因为可以附加性能,所以还好。游戏中有三种格挡,分别是格挡、跳跃、灵墨格挡。后两种都有闪光提醒,我认为应该把第一种也加上。另外格挡造成的优势太大,不仅可以无伤,回蓝,而且还能造成伤害。个人认为应该把格挡设计为伤害减免,减少格挡的收益,起码让回血等机制有点用。不过作为新玩法的探索,还是特别好的。不过必须要表扬一下养成设计。首先从头到尾几乎没卡过级(必须刷级才能进行下去),全地图收集完就95级了,最后为了解锁99级成就才刷了等级。机制解锁也比较丝滑。评分6.2:优化2.0/2.0,画面1.0/1.0,音乐1.0/1.0,剧情0/1.0,游戏性3.5/4.0,个人评价1.0/1.0,总评分8.5。预期价格:200.3元,原价218元
2025年06月07日
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