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【8.5分】三体(2023剧版)
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
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森岩
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2024-05-05
【8.5分】VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
最开始知道这个游戏还是少女前线的联动活动,结果这么多年过去了,少前2直接褒姒,我才想起来玩这个游戏。大概5/6个小时就能通关,如果查攻略,那差不多一周目就可以拿到白金。(我这12小时好多都是在挂机)毕竟是像素画风的视觉小说,角色很可爱。那个CatBoomer大小姐的神态刻画真不错。bgm相当可以,剧情也不算复杂,但是依托赛博朋克背景,给人的代入感很强。不过毕竟是视觉小说,游戏性这方面自然是有所欠缺。评分4.5:优化画面2/2.0,音乐1.5/1.5,剧情1.5/1.5,游戏性2.5/4.0,个人评价1/1.0,总评分8.5。
2024年05月05日
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2024-04-11
【5.0分】FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
最终幻想7重制版第一章。早闻FF7大名,其实很早之前就想玩了,一个是早期ps独占,后来上pc之后又太贵。最近正值第二章解禁之际,第一章打折,就买了下来。一周目Normal难度(一周目可选最高难度)本体+尤菲dlc主线+支线总时长45.6小时。优化非常好,3060 12G全程2k80帧+,无卡顿无bug。画面就不必说了,当年也是有很多人就为了画面而买的这个游戏。前期配乐很烂,好在游戏中后期水平较为稳定。剧情是吃FF7老本,再加上只是第一章,所以不过多评价。但是第二部开始,想必一些剧情就会发生变化了。唯一一个想吐槽的点在于,特娘的,神罗公司这么多人才,总裁也是自己打拼这么多年上来的,怎么就那么蠢认为应许之地是个物理地点……然后就要提到这游戏最重量级的游戏性了。我几乎是没找到任何优点。角色操作手感梆硬,交互判定严格,UI设计复杂难用,难度纯靠堆数值。战斗系统的问题一堆,首先这个游戏敌人的索敌机制是大概率追着自机角色打,这就导致我几乎就只能操控近战抗伤害角色,比如克劳德,远程角色就硬不让用。有时候玩远程角色的时候打只会近战的敌人的时候,敌人硬追。怪追我,队友追怪,绕圈圈能绕一百圈。后期装备好起来,ATK条比较充裕之后体验才好一点。在DLC尤菲篇中,由于只能操作尤菲,队友是抗伤的,可以感觉到敌人的索敌机制明显有改善。此外,怪的机制很不明显。这里说的不是探查。比如鬼魂,什么时候物理打什么时候魔法打根本看不出来,得靠观察ai队友打不打来判断。最后,视角锁定也是一坨,锁定之后有个lock,但是很不明显,有时候怪都跑视角外面了实际上还是锁着的。但是不锁定的索敌更是一坨,角色攻击不会自动跟踪,只要怪不在我的屏幕中间。就算在中间,有很多时间也还是会打歪。上面还提到交互问题。所有的交互按键的判定都很死,只有很近才能按。所有的门(包括楼梯口,桥头还有梯子),如果跑着解禁,一旦第一次往里跑的时候没进去,继续转摇杆跑的话只会跑到另一边,永远进不去,除非停下来慢慢走。而且主角团一行人过障碍的时候哎我的天那个慢啊,跟老头似的。这点在DLC尤菲篇中明显改善,玩完本体玩尤菲篇,感觉尤菲真是飞檐走壁的忍者。二周目体验也是顶级,想要再去VR和斗技场,得重打整个关。虽然我一直不提倡所有游戏都无脑设计大世界,但是关于这点,他要是能做个大地图我真是谢谢他。和本体相比,尤菲篇体验好了不止一星半点儿。首先尤菲真的好可爱。然后我开局被抱脸虫连抱3回真难蚌。另外小游戏也很好玩。评分4.5:优化画面2/2.0,音乐0.5/1.5,剧情1.5/1.5,游戏性1/4.0(DLC尤菲篇3),个人评价0/1.0,总评分5.0(DLC尤菲篇7.0)。
2024年04月11日
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2024-03-25
【8.5分】圣兽之王
香草社给我们奉上的24年开年神作!因为收尾p3r没有发售第一时间玩,但是也算比较早通关的。完美结局通关EX难度65小时。中间主要是好多次无用功配队浪费了很多时间。而且配出来那么多队最后也没用上,主角队+骑士队直接平推了。ns上表现比较好,帧数很稳定。唯一的问题是ns内存不太够,导致有时候会爆音。全程手绘风也是香草社的老传统之一了。剧情确实是弱项,标准日式王道模板。如果是冲着十三机兵的剧情来玩这款游戏,那么他们一定是会失望了。本作最大的特色在于游戏性,独特的技能时机设置使得配队的时候像是在编程,玩起来变成两小时,战斗30秒,十分上头。老大哥atlus这两年这么阔,香草社也沾沾光,多出点游戏啊!评分4.4:优化画面2.0/2.0,音乐1.0/1.5,剧情1.0/1.5,游戏性4.0/4.0,个人评价0.5/1.0,总评分8.5。
2024年03月25日
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2024-03-11
【7.5分】女神异闻录3 Reload
本来也是想早点玩,结果被gbfr抢了档期。话说最近我先玩了p5t,然后p3r,接下来是圣兽之王,再之前最近玩的还有十八机兵。这是捅了阿特拉斯窝了。因为之前玩过p3p,所以直接跟着攻略54小时速通了白金。涉及剧透警告。优化做得我感觉是一般,理论上这种建模这种系统,应该像p5r一样全程120帧才对,但是实际上我在玩的时候只能开中画质,大部分时间也就80帧。虽然不影响游玩,但是总觉得他们没用心。还好没像p5r一样闪退,不然我真r了g了。当初p3p我没怎么认真玩,主要原因是角色画风实在接受不了,重制后完全的改善了这个问题。片尾曲很好听。由于3代剧情还是继承真女系列的风格,整个p3r的剧情是越来越压抑的,本篇主要描述的就是生与死的关系。一开始还是欢乐的校园生活,偶尔出去打打怪。后来随着剧情发展,角色一个个死去,整个场景的色调、bgm、路人状态渐渐变得阴暗。但在最后主角奉献自己完成拯救的时候,色彩又重归明艳。整个剧情和p5相比,我认为是更好的。并不是说什么悲剧色彩加成。可能唯一的缺陷还是由于commu系统导致的前期升满级之后,就不会有什么交流了。整个剧情也是和p3完全一致,之后要出的埃癸斯篇dlc据说会有改变,让我拭目以待。另外在玩家圈子里吵得很厉害的机娘党和油咖喱党,其实我个人更喜欢风花……油咖喱还是p3p的立绘过于炸裂,导致我一直喜欢不起来,不过冬季常服还挺好看的。机娘我更喜欢转变之前,转变之后有点过于白给(学生会会计也是太白给了)。我完全看不出来机娘有什么契机会爱上一个人,这种明显的日式降智剧情可能也是我不太喜欢转变后机娘的原因之一。游戏性方面,由于之前我玩过p3p,所以对于整个游戏模式还是很有容忍度的。爬塔方面没有太多的优化,比较遗憾。另外就是前文所提,commu满了就没对话了,想想也很违和。在现实中可能存在一个人刷满好感之后就不理他了,他还不掉好感的吗……不过整体玩下来还是很舒服的,期待之后的埃癸斯篇。评分4.3:优化画面1.5/2,音乐1.5/1.5,剧情1.0/1.5,游戏性3.0/4.0,个人评价0.5/1.0,总评分7.5。
2024年03月11日
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2024-02-26
【未通关】超自然车旅 Pacific Drive
一开始对这游戏的设定还挺感兴趣,再加上评价不错,就买来玩了。结果真玩上之后,第一个问题就是帧数太低,3060都不能稳定60帧。第二个问题是玩法,确实是我想象的那个,开车在各个地方穿梭,捡垃圾。但是捡垃圾的体验确实不好。不同垃圾要对应的工具,拆下来还要一个个捡。游戏的交互做得也是依托答辩。
2024年02月26日
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