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2024-09-12
【8.5分】三位一体5:发条阴谋
之前没听说过这个系列,也是新垣净寻推荐一起玩的,听说是一些人的童年游戏。总体和朋友玩体验还是可以的,自由度很高,不知道算缺点还是优点。一周目17小时,如果一个人玩的话应该会更慢一些。画面还可,但是优化一般,遇到过两次不能移动的bug,重进才解决。在一些粒子特效比较多的地方掉帧也很严重。另外因为是和两个朋友玩的,每次进入的时候角色顺序不对,而且技能都要重新点。音乐剧情中规中矩。游戏性方面,我玩的是骑士,全程体验还是比较好的,我那个玩法师的朋友好像很讨厌磁铁管道和线圈关。游戏的过关自由度确实挺高的,但是也有两面性,有一些关卡由于自由度过高,很容易偷鸡。如果有续作应该还是会和朋友一起玩吧!评分4.6:优化画面1.5/2.0,音乐1.0/1.5,剧情1.0/1.5,游戏性4.0/4.0,个人评价1.0/1.0,总评分8.5。
2024年09月12日
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2024-08-17
【6.0分】了不起的修仙模拟器
半夜看到元歌在玩,竟然是模拟经营。原本以为是像鬼谷八荒那样的rpg,于是勾起了我的兴趣。玩了10.7小时,发现和我想象中不太一样。优化还不错,新3050笔记本也能稳定带动,音乐不知道为什么时有时无,剧情上我没怎么开展就没玩了,话说模拟经营的剧情也就看看。主要让我弃坑还是模拟经营的一些便捷操作不到位。每次生产只能生产固定种类,到了游戏中期,仍然需要我手动操作生产一些基础素材。另外作为游戏一大特色的风水系统,实际上我认为应该会好玩的部分,因为上面的原因,让我只觉得麻烦。如果游戏能在续作优化一下类似的操作,可能我会玩下去评分4.5:优化画面1.5/2.0,音乐0.5/1.5,剧情1.0/1.5,游戏性2.5/4.0,个人评价0.5/1.0,总评分8.0。
2024年08月17日
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2024-07-20
【4.5分未通关】Crisis Core Final Fantasy VII Reunion
玩过FF7RE之后想着来补一补扎克斯的剧情,结果刚玩了88分钟就蚌埠住了。优化倒还好,毕竟ns上都有的游戏,轻松跑满120帧。只是画面感觉不如FF7RE,主要是玩得太少,场景都没见到几个。因为弃坑了,所以音乐剧情都是及格分吧。战斗系统比FF7RE本篇好了不少,但是这支线任务实在是太多了吧,搞得我都不想去打主线任务。请问你是手游吗?就这样吧。评分4.5:优化画面1.5/2.0,音乐1.0/1.5,剧情1.0/1.5,游戏性1.0/4.0,个人评价0.0/1.0,总评分4.5。
2024年07月20日
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2024-07-20
【8.0分】对马岛之魂
应该是PS5刚发售的时候比较少的佳作之一,最近上了PC,5月16号解禁,但是中间去玩了绝区零,所以今天7月20号才玩完。因为是学习版,所以也不知道自己玩了多长时间。整体的优化是不错的,风景也非常好看,只是这人物造型确实让人难蚌。音乐是和风,我个人还是比较喜欢。剧情大部分还可以,只是想吐槽志村老登。志村老登真特么死心眼,下毒那块,反正都要交代上去一个人,交代谁不好,非去琢磨自己侄子小情人。琢磨也没啥,就说逃跑了没追上,顺势给她送本土,谁认得她。最后这块结局也是,反正都被上司怀疑了,就算杀了侄子回去不一样被架空甚至关大牢,干脆直接带着全家老小跟着战鬼混得了。游戏本身是育碧那一套,但是精致一些。不过战斗系统还挺好玩,前期拼刀,中期道具,后期装备齐了可以再回到拼刀。总得来说在这几个没有什么特别精致大作的情况对比下,还算值得一玩。评分4.5:优化画面2.0/2.0,音乐1.0/1.5,剧情1.0/1.5,游戏性3.0/4.0,个人评价1.0/1.0,总评分8.0。
2024年07月20日
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2024-06-30
【5.5分】艾尔登法环:黄金树幽影DLC
期待已久的作品,可惜拿出来感觉却不尽人意。出了就开始玩了,本体之前玩了100小时多一点,黄金树幽影玩完137小时。作为DLC来说,时长还是够的。优化方面做的还是不错的(除了懒狗程序员锁60帧)。本体刚出的时候优化还不算太好,经过这么长时间的改善,已经好了不少。DLC的优化和本体相比还是要弱一些。不过以我的配置还是可以全程高特效2k稳60帧。剧情难以评价老贼疑似是把整个大地图当成一个大箱庭来做了,在本体,因为开发时间比较长,尚且表现得还可以,只有后面的雪原和圣树显得欠打磨。DLC中,这项缺点格外放大,整个地图都显得空旷。并且因为有骨灰等机制,小怪数值惊人,攻击欲望同样惊人。boss一个个更是重量级。尤其要提到的是教区和地下森林,不仅空旷无物,路还难找,还不让骑马,打得让人抓狂。希望老贼之后别老惦记这大世界了,他们根本没有那个产能。评分4.5:优化画面1.5/2.0,音乐1.0/1.5,剧情1.0/1.5,游戏性2.0/4.0,个人评价0/1.0,总评分5.5。
2024年06月30日
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